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Takashi Iizuka quiere lanzar mas DLC's temáticos para Sonic Lost World

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Continuarían las colaboraciones con Nintendo

Sonic Lost World está resultando ser toda una fuente de sorpresas, gracias a los inesperados niveles descargables basados en franquicias invitadas, como es el caso del DLC NiGHTSmare basado en Nights into Dreams, o los niveles basados en las franquicias Yoshi's y The Legend of Zelda de Nintendo.

A Takashi Izuka, productor de Sonic Lost World para Wii U y Nintendo 3DS, le ha gustado la experiencia y comenta en una entrevista con el sitio nipón 4Gamer que tanto él como su equipo están muy interesados en crear nuevos niveles en colaboración con Nintendo, aunque ahora mismo no tienen ninguno en preparación.

Comentan que colaborar con Nintendo ha sido una experiencia increíble, pudiendo combinar experiencias tan diferentes a los de Sonic, así que han optado por probar con el erizo cosas que nadie podría esperar de él. Comenta también que normalmente a la hora de desarrollar un juego, recrear niveles es fácil, que lo complicado es crear la base del juego en sí, mientras que en los niveles tan solo es cuestión de tomar las diferentes piezas del puzzle y ordenarlas de maneras diferentes.Pero para estos nuevos niveles inspirados en franquicias externas, ha sido al revés. Han tenido que crear nuevas bases jugables para cada nivel, al ser tan diferentes a como es Sonic Lost World en sí, por lo que les ha tomado mucho mas tiempo de lo normal desarrollarlos.

Finalmente, Iizuka comenta en la entrevista que les ha resultado tan entretenido poder dar su propia visión de algo tan conocido y establecido como The Legend of Zelda, que tanto su equipo como él están entusiasmados con la idea de poder trabajar con mas franquicias de Nintendo.

Fuente: My Nintendo News

Buzón de los Lectores: Fandub Sonic Boom

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Sonic Boom en tu idioma.

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Una semana más estamos aquí para ofreceros esta tribuna donde vosotros, los lectores de Sonic Paradise, sois los que mandáis.
Esta semana tenemos para vosotros un doblaje hecho por fans. Se trata del doblaje que Delfín Maestre Fandubs ha hecho del trailer de la serie de televisión de Sonic Boom. Este equipo de doblaje también es habitual de las animaciones de Davuuwart, así que es probable que algunas de las voces os resultes familiares. ¡Os dejo con el doblaje!




¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música, vuestra colección...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com¡y lo publicaremos aquí!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Podcast: La hora del Erizo #117: La hora del debate

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Renovación


¡Es una nueva semana, y tenemos un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

¡Ya estamos de vuelta! Después de una pequeña pausa, vuelve el podcast, con mas fuerzas que nunca y un nuevo enfoque.
En este programa debatimos sobre la colaboración de Sega y Nintendo en los DLC's de Sonic Lost World, y sobre el futuro título de Sonic hecho en Japón.



Con Jack Wallace, Ashley The Dragon y RACCAR

Opinión: Fanboyismos.

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Cuando la gente sigue luchando en una guerra que ya hace tiempo que acabó.

Hace unas semanas, Phil Spencer, máximo responsable de la división de juegos de Microsoft, criticaba las guerras de odio entre usuarios y pillaba a más de uno por sorpresa. Parece que las compañías de hoy en día ya no solo no están a favor de estas guerras de consolas, si no que las critican como algo perjudicial tanto para ellas mismas como para los usuarios. ¿Pero por qué? ¿Hay que criticar también la guerra consolera de los 90? Hoy veremos que ocurre con esto y con ese tipo de persona que ahora se denomina “fanboy”, o lo que de toda la vida de ha definido como un fanático radical

Cualquiera con dos dedos de frente que dedique unos minutos de su vida a plantearse esto del fanboyismo, acaba por darse cuenta de que es una estupidez que le perjudica a él mismo y que no tiene sentido alguno. Sin embargo muchos se empeñan en seguir manteniendo vivas batallas de tiempos pasados, o en crear nuevas contiendas que simple y llanamente no tienen razón de ser. Si ya de por sí es bastante lamentable ver a personas adultas atacándose entre ellos como críos por algo tan “trivial” como son los videojuegos, más lo es hoy en día que ni las propias compañías apoyan estas cosas y de hecho las definen como algo dañino para ellas mismas.

¿Pero cómo empezó todo esto? Es algo que conviene recordar porque hay más de uno que se piensa que esto ha sido de siempre así, y no. En los primeros años del mundo del videojuego la gente simplemente se limitaba a jugar sin pararse a mirar la marca del aparato que estaban usando, del mismo modo que cuando no ponemos a ver la tele nos da igual que sea de tal o cual marca, o no escupimos el café indignados al ver que marca es la cafetera con la que ha sido hecho no es de nuestra simpatía. Si tú tenías el sistema de la marca X, y tu amigo tenía el de la marca Y, os ibais unas veces a casa de uno y otras a casa del otro a fin de poder disfrutar de los juegos disponibles en ambos sistemas.

Phil Spencer de Microsoft critica el odio entre usuarios, y tiene razón.

Ni siquiera a finales de los 80 había guerra alguna de consolas, mucha gente se imagina a fanboys de NES y de Master System atacándose verbalmente comparando colores y resoluciones de pantalla, pero lo cierto es que entonces la única disputa era la que había entre las compañías que buscaban un hueco dentro de esta industria. Una de esas compañías que buscaba hueco era Sega, que como tantas otras trataba de sobrevivir al monopolio casi total de Nintendo, no quedándole más remedio que iniciar agresivas campañas de marketing para abrirse camino, cosa que funcionó bastante bien.

El problema fue que nos encontrábamos en una época en la que el público objetivo de las compañías de consolas eran los niños y los adolescentes, pues el público adulto huyó hacía los ordenadores personales tras el descalabro de la industria a principios de los 80. Y claro, ese público objetivo no disponía de ningún nivel adquisitivo, estamos hablando de niños que simplemente pedían el juguete “cool” del momento y que dependían de lo que sus padres les quisieran comprar. ¿Cómo explicarle a un padre en esas edades que queremos dos consolas porque una tiene X juego y la otra tiene Y juego? Si ya era harto difícil que nos comprasen una sola, tener dos era un sueño imposible.

Las compañías lo sabían, quien compraba una consola no veía la necesidad de comprar otra. Daba igual que el niño en cuestión lo pidiese con todo el convencimiento del mundo, los padres simplemente no lo entenderían. Las compañías ideaban estrategias de marketing para que el publico entendiese lo que les estaban vendiendo, así nació “la guerra de los bits”, para que cuando al niño le preguntase su padre por qué demonios debía comprarle una segunda consola, este pudiera decirle “¡Es que tiene el doble de bits!”, aunque ni padre ni hijo tuvieran la menor idea de qué demonios era un “bit”, pero al menos se podía pensar así que ya por eso el sistema era el doble de bueno.

El inicio de la “Guerra de las Consolas” en los 90.

Fue aquí donde las compañías se vieron forzadas ya no solo a vender sus productos, si no a atacar también a los de la competencia, pues si un usuario compraba una consola de una marca concreta, ya no compraría la de la otra. Nintendo lo sabía  e intentaba monopolizar el mercado ahogando a la competencia, y a su vez la competencia respondía agresivamente, como hizo Sega. “¡Eh niños, no os compréis esa porquería de consola, esta es mejor, la que compran los niños que molan!”. Toda esta campaña de marketing dirigida a los niños tuvo un efecto inmediato, discusiones en el patio del colegio, burlas hacia otros niños simplemente porque no tenían la consola “cool” que fuese, niños discutiendo a voces en plena calle sobre bits o megas, etc.

Esta batalla al menos tenía un sentido, se hizo por un motivo, con un propósito, y al fin y al cabo éramos niños “jugando”, una rivalidad sin malicia. El problema vino cuando algunos de esos niños fueron creciendo y mantuvieron vivo ese odio y fanatismo cuando ya no tenía sentido alguno. Personas adultas con un poder adquisitivo que les permitía comprarse todas las consolas del momento, limitándose a sí mismas de comprar únicamente cierta consola solo porque era de la amada marca de su infancia. Absurdo e inmaduro si, pero es lo que muchos aun hoy en día siguen haciendo.

¿Qué sentido tiene limitarse a uno mismo las opciones de algo diseñado para el entretenimiento? ¿Por qué privarse de jugar a ese juego que en el fondo sabes que te gusta solo porque lo fabrica una compañía que odias sin motivo? ¿Tan profundo quedaron marcados algunos que al crecer no se dieron cuenta de que estaban haciendo el ridículo y perjudicándose ellos mismos? Pues parece que si, y lo que es peor, le pasaron el testigo a las nuevas generaciones… Son muchos los usuarios que hoy en día mantienen vivas estas guerras de fanboyismos a pesar de no haber vivido siquiera aquellos locos años de principios de los 90, simplemente porque ven a otros hacerlo.

Imagen muy habitual en nuestros días, al final pagan justos por pecadores.

Ahora estos fanatismos absurdos perjudican a las compañías, el público objetivo mayoritario ya no son solo niños, si no que en su mayoría son adultos. Adultos que en algunos casos se niegan a comprar un producto de calidad tan solo por ser de una marca concreta. Esto perjudica las ventas, pues esa persona en lugar de comprarse una consola de Sony y otra de Microsoft por poner un ejemplo, se compra solo una de ellas ya que odia la otra porque si. Además estas guerras de usuarios dañan en general la imagen del mundo del videojuego, que cada día parece más un entretenimiento de energúmenos que solo saben quejarse y comportarse como niños malcriados llorones.

Pero todo esto trae otra consecuencia negativa más, y es que debido a estos odios y fanatismos hemos llegado a un punto en el que cada vez es más y más difícil criticar, o alabar un juego o compañía sin que venga alguien poniéndote de fanboy a la minima de cambio. A mí por ejemplo me han llegado a llamar hater/fanboy de todas las compañías de consolas que hay, incluso alguna vez me llamado hater de Sonic… Da igual que se argumente apropiadamente, en cuanto alguien quiere trollear y desacreditar lo que dices, le basta con señalarte con el dedo al grito de “¡Fanboooyy!”

Supongo que a veces la única forma de saber que eres neutral es comprobar como gentes de todos los “colores” te consideran su rival, porque eso significa que te mantienes en el medio y no en los extremos. El equilibrio es bueno, mantenerse mediador y criticar solo cuando proceda, y lo mismo para elogiar. Los extremismos solamente traen problemas, y ciegan a la hora de ver como son las cosas realmente. Es estupendo ser fan de algo con pasión, pero nunca traspasando la barrera del radicalismo enfermizo, pues el primer perjudicado de hacer esto serás tú mismo.

Si de verdad amas los videojuegos, demuéstralo.

Por lo general explicar las cosas calmadamente y con detalles es la mejor forma de hacerse entender y de hacer llegar el mensaje que estamos tratando de dar. Yo no se vosotros, pero a mí en cuanto me viene alguien en plan fanboy o hater de algo prefiero ignorarle a él y lo que dice, porque ya se por la experiencia de muchos años que no va a atender a razones y que tratar de razonar con alguien así solo va a derivar en una discusión acalorada en la que acabaré teniendo la sensación de estar hablándole a la pared. Eso o trollearle con ironías y sarcasmos, algo que quizá no este bien, pero es una buena válvula de escape ante gente que no atiende a razones.

Así que ya sabéis, pasión si, la que queráis. Entrega, afición, admiración, etc. Eso son cosas buenas, pero fanatismos extremos, o fanboyismos si lo preferís, no por favor. Si realmente os consideráis “gamers” y os gustan los videojuegos, estar abierto a todo es la mejor manera de demostrarlo, porque al fin y al cabo eso es lo que un buen jugador quiere hacer, jugar.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.  
 
 

Se confirma que Danica Patrick no aparecerá en la versión japonesa de All-Stars Racing Transformed

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Lo confirma el sitio web oficial japonés.

El portal nipón del juego Sonic & All-Stars Racing Transformed ha sido actualizado con el detalle de los personajes que estarán presentes en el título, aprovechando de confirmar un hecho que ya venía siendo una verdad tácita hasta el momento: Danica Patrick no estará presente como corredora.

Quien sí seguirá como parte del roster de personajes será Ralph, protagonista de la película de DisneyWreck-it Ralph que además está catalogado como "personaje VIP". El juego saldrá a la venta en Japón el 15 de Mayo sólo para Playstation 3 y WiiU.

Fuente: tssz|news

Sonic Jump Fever, el nuevo título de Sonic para móviles

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Qué, ¿que no habíais visto que se anunciara? Nosotros tampoco.

SEGA acaba de sorprendernos lanzando Sonic Jump Fever para iOS y Android, sin ningún tipo de anuncio previo. Aunque quizá ya lo conocieramos de antes.

Sonic Jump Fever es una secuela para el más que exitoso Sonic Jump (que a su vez era un remake de otro juego más antiguo). Esta nueva entrega, la cual ya podéis descargar gratis, continúa donde lo dejó Jump, es decir, incluirá Mechanical Zone y Cosmic Zone entre otras novedades, pero lo más interesante es que incluye nuevos movimientos y objetos.

Pueden descargar el juego desde aquí para sistemas iOS, para sistemas Android parece no aparecer aún pero debería estar disponible en cualquier momento.

Les dejamos con las primeras capturas oficiales del juego y un video con 20 minutos de gameplay.




ACTUALIZACIÓN: Al parecer el juego solo puede descargarse desde la Appstore de Canadá, siendo esto un lanzamiento "de prueba", similar al que ya se hizo hace unos días de Crazy Taxy City Rush. Por el momento no hay fecha de lanzamiento en el resto del mundo, tendremos que esperar a información oficial de SEGA al respecto.

¿Podría SEGA estar buscando un nuevo compañero para Sonic?

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¿Tails no es suficiente?.

Sega podría estar planteándose encontrar un nuevo amigo para Sonic. O al menos, es lo que parece por lo que han descubierto nuestros amigos de The Sonic Stadium.
Han localizado en la página personal del artista Michael Nagy, perteneciente a la agencia de publicidad DDB Trial, unas imagenes que parecen ser de una campaña publicitaria para encontrar un nuevo compañero para Sonic.
Esta campaña se llamaría "La búsqueda del compañero de Sonic" y constaría de una colaboración entre SEGA y Google. Usando una aplicación para dispositivos móviles que se lanzaría al comienzo de la campaña, jugadores de todo el mundo podrían diseñar su propio personaje a través de un editor. Una vez creado, con este personaje competirán en carreras a través de diferentes ciudades del mundo, usando la tecnología de Google Streetview. El personaje que consiga el menor tiempo posible será el elegido como nuevo compañero de Sonic, y aparecería en la próxima aventura del erizo.

Al menos, eso es lo que hemos podido ver por las capturas de la página web en la que el artista Michael Nagy habría trabajado, y que se pueden ver en su web personal, como muestra de su trabajo. La web de la campaña de SEGA aún no ha sido colgada en internet ( aunque las capturas del artista muestran una dirección, www.runthestreets.com , domino que actualmente se encuentra libre y no pertenece a SEGA, de momento).

No se ha anunciado oficialmente esta campaña, y todo apunta a que podría ser una prueba de concepto que la agencia de publicidad podría haber presentado a SEGA pero que finalmente no se habría llevado a cabo, o lo habría hecho con otras características. Lo cierto es que la compañía podría estar buscando una manera de llevar la participación de los fans a algo mas directo, o al menos, estaría buscando una apuesta publicitaria fuerte.   

Pueden ver las imagenes del proyecto a continuación.

Sonic Dash S se actualiza

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La aplicación da la bienvenida a Blaze the Cat.

Sonic Dash S, la versión de Sonic Dash especializada en el mercado Japonés lanzada a través de LINE, se ha actualizado recientemente añadiendo multitud de mejoras.

Estas mejoras consisten en la eliminación de los trucos y piruetas que se realizaban en los muelles, el añadido de ciclos de dia-tarde-noche por lo que la iluminación y el aspecto de los niveles variará. También se incorpora un nuevo nivel de playa.
Además de esto, también se incorpora a Blaze the Cat como personaje jugable, y nuevos Chao.

Sonic Dash S sigue sin tener lanzamiento oficial en occidente, aunque se puede acceder a él a través de las tiendas de aplicaciones Google Play y Apple appstore, de manera gratuita.

Gracias Erik Ludewig por avisarnos de esta noticia.

Sonic Paradise dará una charla sobre Sonic en RetroMadrid

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En colaboración con la revista GTM


Para los amantes de la retroinformática, consolas y ordenadores antiguos, no hará falta ningún tipo de presentación sobre qué es RetroMadrid. Pero para los que no lo conozcáis, RetroMadrid es el mayor evento referente a la historia de los videojuegos de España. En el evento, que se celebra todos los años en Madrid desde 1995, se puede ver consolas y ordenadores desde los comienzos de la informática, jugar con videojuegos de todas las épocas, participar en actividades, concursos, mercadillos, y asistir a interesantes charlas sobre diversos temas relacionados con los videojuegos.

Este año, Sonic Paradise estará presente en la feria y participará activamente con una conferencia sobre Sonic en colaboración con la revista GTM, que podéis encontrar en kioskos el 28 de cada mes.  Se titulará "Sonic, de los 16 bits hasta hoy" y será ofrecida por una servidora, Ashley the Dragon. Repasaremos la historia de Sonic desde su creación hasta el dia de hoy, con curiosidades que harán las delicias de todos los fans del erizo, repasando todas las etapas de vida de nuestro erizo favorito.

Tendrá lugar el Sábado  26 de Abril, de 15:00 a 16:00 en la cineteca de RetroMadrid, que tendrá lugar en el espacio cultural "Matadero", situado en Madrid. Podéis ver mas información de como localizarlo en este enlace.

Será una ocasión única y especial donde podamos tomar contacto con la comunidad,pasar un buen rato hablando sobre Sonic y aprender más sobre él. ¡Os esperamos allí!

Buzón de los Lectores: Videoanálisis de Sonic Jump Fever

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Sonic Jump Fever en vídeo.

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Una semana más estamos aquí para ofreceros esta tribuna donde vosotros, los lectores de Sonic Paradise, sois los que mandáis.
Esta semana tenemos para vosotros un videoanálisis de Sonic Jump Fever realizado por nuestro amigo Rubén, que en su canal de youtube se dedica a ofrecer tutoriales, videoanálisis, Vlogs, y mucho más . ¡Os dejo con el!

¡Muy buenas a todos, mi nombre es Rubén y soy tan fanático de Sonic como cualquiera de vosotros! Cara sonriente con boca abierta Hoy os traigo una review en Español del nuevo juego de Sonic que han sacado, Sonic Jump Fever, una nueva entrega realizada por Sega y Hardlight donde podremos apreciar algunos cambios respecto al anterior juego de Sonic Jump, ¡echadle un vistazo porque merece la pena!





¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música, vuestra colección...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com¡y lo publicaremos aquí!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Novedades en los juegos para móvil de Sonic

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Varios títulos reciben actualizaciones.

El mercado móvil está cada vez más activo en lo referente a Sonic. Hace unos días se lanzó (aunque a modo de "soft launch") un nuevo juego llamado Sonic Jump Fever, y a él se sumó una gran actualización para Sonic Dash S.

Hoy nos llega la noticia de que otros títulos también han recibido algunas mejoras, empezando por Sonic & All Star Racing Transformed. Los jugadores de iOS podrán a partir de ahora grabar sus partidas para compartirlas más tarde gracias a la tecnología EverPlay.

También se ha actualizado la versión original de Sonic Dash, que ahora ofrece más posibilidades de ganar Rings a través de diversas opciones explicadas en el propio juego. También nos permite compartir vídeos de nuestras partidas de forma similar a la añadida en Transformed, aunque en este caso se usa Kamcord en lugar de EverPlay. Pero lo más interesante es un nuevo Desafío Global activo durante los próximos once días, en el que tendremos que recoger huevos de pascua. El premio como no podía ser de otra forma es un nuevo personaje, Cream The Rabbit, de la que se encontró un modelo anteriormente.

Por su parte, Sonic Jump Fever ha recibido una pequeña actualización en la que solucionan algunos bugs pequeños, además de que ahora los Flickies y demás animales que salvemos al final de la fase nos otorgarán puntos extra.

Pero la cosa no acaba ahí. No está claro si es algo temporal o permanente, pero al menos durante el día de hoy, Sonic & All Star Racing Transformed está disponible para descargar de forma gratuita en Google Play, por lo que si alguno de los usuarios de Android aún no tiene el juego, es un buen momento para conseguirlo. Pueden descargar el juego desde su propio teléfono o tablet o desde este enlace.

Si surge alguna actualización más lo podrán ver sin falta en Sonic Paradise.

Opinión: Retro-amoríos imposibles.

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Sistemas retro que se dejan querer con más o menos facilidad.

Aun con la resaca del RetroMadrid, el tema de hoy no podía ser de otra cosa que no fuesen los juegos retro. Ha sido en esta feria dedicada a los juegos clásicos donde me he vuelto a cuestionar algo que ya llevo preguntándome hace tiempo. ¿Por qué hay sistemas que “se dejan querer” más fácilmente que otros?

Cuando uno siente la llamada de los juegos retro y decide adentrarse a bucear por este mundo del ayer, se va encontrando consolas y sistemas en general que atraen más o menos. Al principio uno suele ir directamente a por las que conoce y le tiran más, pero cuando se va abriendo en gustos y probando otras maquinas, es cuando se descubre que no es igual de fácil “dar amor” a todos los sistemas por igual. Uno se acaba sintiendo como una especie de padre de familia con muchas bocas que alimentar, el problema es que algunos de estos hijos hambrientos son más selectos que otros, algo que me parece curioso y que hoy me gustaría tratar.

Si no entendéis aun a que me refiero, no os preocupéis, aquí viene los ejemplos al rescate. Pongamos por ejemplo 2 consolas, por decir 2 que sean más o menos equivalentes, tomaremos NES y Master System como ejemplo. Supongamos que un día nos caemos de la cama, nos golpeamos la cabeza, y decidimos empezar a coleccionar juegos de estas 2 consolas en particular. Es aquí cuando inexorablemente nos encontraremos con el caso del que hablo hoy, pues pronto descubriremos que no es igual de fácil encontrar juegos para ambas consolas.

Os costará más caro amar a una que a otra.

Claro está que depende de donde vivamos, pero para este ejemplo me baso en vivir aquí en España, lugar de residencia de un servidor. Ya hemos decidido coleccionar juegos de estos 2 sistemas, y pronto veremos donde está el problema. La lógica nos haría pensar que debido a que NES tuvo más éxito, sería mucho más fácil encontrar juegos para ella y a mejor precio, y sin embargo ocurre todo lo contrario. Os puedo asegurar que entre estos 2 sistemas (al menos aquí), es muchísimo más fácil coleccionar juegos y cosas de Master System, que de NES. No solo se encuentran con más frecuencia, si no también por menor precio y en mejor estado.

Lógicamente influyen algunas cosas, como las frágiles cajas de cartón de los juegos de NES, frente a las de plástico de Master System, ya que así se conserva mejor el juego. También es cierto que aquí en Europa y especialmente en España, Master System pasó por encima de NES en ventas, al contrario que en el resto del mundo. Pero cuando uno se pone a coleccionar, y más teniendo acceso a Internet, la cosa se universaliza. De modo que con el desmedido éxito mundial de NES, la consola de Nintendo debería ser más accesible, y sin embargo no es así.

Actualmente por cada juego de NES que poseo, tengo aproximadamente 10 de Master System. Os aseguro que dejando a un lado preferencias de uno u otro sistema, o la mejor conservación debido a las cajas de plástico o de cartón, NES se esta convirtiendo en un hijo tremendamente difícil de alimentar, y cada día lo es más. No solo cada vez se ven menos juegos de NES, si no que además están cada vez más caros. En este RetroMadrid encontré un puesto que vendía cartuchos USA de NES por 6€ la unidad, casi todos ellos juegos deportivos de escaso interés. Estos juegos no son compatibles con las NES de aquí a no ser que tengamos la consola modificada de alguna manera (Master System sin embargo es “region free”), y eran de lo más barato de NES en la feria.

Barato y abundante, y todo por no estar de moda.

Esto es solo un ejemplo, pero llevo años ya viendo lo mismo. ¿Quieres un Ducktales de NES? Claro, aquí lo tienes, 30€ el cartucho pelado… ¿Quieres un MegaMan? Empieza a hipotecar tu casa… En cambio puedes encontrar la gran mayoría de juegos grandes de Master System completos a precios muy inferiores. ¿Quieres un Land of Illusion completo y en perfecto estado? Aquí tienes los que quieras a 10€ o menos. ¿Cómo puede haber tanta diferencia? Está claro que el tema de las cajas influye, pero aquí entran en juego otros factores que afectan a prácticamente todos los sistemas retro, y el principal factor culpable de esto es la moda.

Lo retro está de moda, lo he comentado aquí alguna vez en el pasado. No importa que nunca hayas tenido una NES, ahora quieres una NES, y quieres juegos suyos. Ya sea para jugarlos, o solo por tenerlos como fetiche. NES es un sistema que se ha puesto de moda, como tantos otros. Sin embargo con Master System no ocurre al mismo nivel, pues al tener menos éxito a nivel mundial también tiene menos repercusión, y por lo tanto menos gente se “pelea” por sus juegos.

Pero como digo NES y Master System son solo un ejemplo de lo que ocurre con todos los sistemas, y es curioso ver como cuando un sistema en concreto se pone de moda, cada vez va siendo más y más difícil encontrar juegos para él. La demanda aumenta y con ella los precios, y es al fin y al cabo el bolsillo de retro-jugador el que lo acaba pagando, eso o sus ganas de poder jugar con ciertos juegos si directamente no puede pagarlos

Se que esto que voy a decir parece una locura, ni yo mismo lo entiendo, pero la realidad pura y dura es que para mí actualmente es más fácil y barato conseguir juegos de un sistema tan “obscure” como Mega CD, que de uno tremendamente popular como es Super Nintendo. Habrá quien diga “Huy, pues yo tengo 130 juegos de SNES y ninguno de MCD”, pero es que para hacer eso hay que centrarse casi exclusivamente en SNES a la hora de comprar juegos, o sacrificar la compra de juegos en otros sistemas a favor de SNES. Es cuando estas abierto a todos los sistemas por igual cuando te das cuenta de esto que hoy comento y que no deja de parecerme curioso.

La mayor diferencia entre estas 2 imágenes, es el precio.

La cosa es que rara vez suelo ver juegos de Mega CD disponibles para comprar en tiendas, y sin embargo suelo ver de SNES muy a menudo, el problema está en la relatividad de los precios, y ya que hablo de estos 2 sistemas, pondré el ejemplo de Final Fight. Entrad en Ebay y buscad los Final Fight de Mega CD y de SNES, veréis la diferencia de precios. Buscad un Final Fight completo con caja y manual de SNES y podéis encontrar precios de hasta 3 cifras, mientras que el de Mega CD he tenido la ocasión de comprarlo más de una vez en perfecto estado por 20€ e incluso menos.

A esto es a lo que me refiero cunado digo que hay sistemas que se dejan querer más fácilmente que otros. ¿Queréis “darle amor” a NES? Podéis hacerlo, pero os va a costar bastante más que con otros sistemas equivalentes, y todo por ser un sistema de moda. Teniendo esto en cuenta creo que el mejor consejo que os puedo dar como retro-jugador, es que evitéis las modas y vayáis a por los sistemas en los que la gente aun no ha puesto el ojo, es así como lograreis haceos con una buena colección por un precio módico.

Para terminar os pongo mi ejemplo con Saturn, sistema que compre en su día y del que conseguí bastante juegos, pero del que sin embargo adquirí la gran mayoría de juegos que tengo hace unos 10 o 12 años, aprovechando que entonces nadie quería nada de Saturn y que prácticamente te regalaban las cosas. Después empezó a estar de moda y los precios fueron subiendo, y hoy en día tener una Saturn “bien nutrida” sale muy pero que muy caro…

¡Aprovechad mientras la gente aun no les presta atención!

Así que ya sabéis, el coleccionista retro más eficiente es aquel que sabe aprovechar un sistema cuando no está de moda, antes de que la especulación y las modas hagan acto de presencia.

Descubren que una versión beta de Hidden Palace está en el Sonic 2 para móviles

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Se trata de la versión de uno de los prototipos del Sonic 2 original de Genesis.

En la versión 3.0.9 de la versión para móviles de Sonic The Hedgehog 2, un fan en los foros de Sonic Retro encontró lo que parece ser nada más y nada menos que un port de la versión original del nivel Hidden Palace Zone encontrada en uno de los prototipos del juego original de Sega Genesis / Megadrive.

Al ver el post original del foro, el mismísimo Taxman (desarrollador de la versión para móviles del juego) mencionó que efectivamente el nivel estaba presente en su juego, y que había sido una importación del diseño ya conocido antes de comenzar con el desarrollo del nuevo Hidden Palace Zone. También, mencionó que la versión prototipo del nivel es accesible sin necesariamente hackear la aplicación, sino que basta con activar el Debug Mode, en el Sound Test reproducir las melodías 03,03,03,0B,10,10,10,04, y luego seleccionar Hidden Palace.

A continuación te dejamos con un video del procedimiento cortesía de Sonic Stadium:



Fuente: Sonic Retro

Restauran el nivel eliminado de Sonic 2 de Taxman

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Podemos ver como iba a ser Egg Gauntlet Zone

Parece que hoy es el dia de las sorpresas, en lo referente a descubrimientos relacionados con prototipos de juegos de Sonic. Hace escasas horas se ha descubierto en el Sonic 2 de Taxman, una versión alternativa de Hidden Palace Zone, la versión original del nivel según podemos ver en la famosa beta de Sonic 2 conocida por el nombre de su descibridor, Simon Wai.

Pero no es lo único que se ha descubierto hoy en la magnífica versión que Taxman realizó para SEGA de Sonic 2.

Si recordais, hace un tiempo os informamos sobre un nivel eliminado, Egg Gauntlet Zone, que Taxman habia creado desde cero para usarlo en este Sonic 2. Se trataba de un Boss Attack, donde nos enfrentábamos uno tras otro a todos los jefes de Sonic 2, reutilizando algunos gráficos de Sonic Crackers, otro famoso juego cancelado del erizo. Este nivel fué eliminado del juego final por petición de SEGA. Pues bien, gracias al usuario de Sonic Retro You-Are-Pwned podemos ver este nivel en su totalidad, reimplantado en el juego.

Mediante hacking, ha conseguido hacer jugable el nivel que está presente en la versión 1.0 de la aplicación para Android e iOS. Todos los datos del nivel estaban presentes, pero inaccesibles, hasta este momento. En actualizaciones posteriores han sido eliminadas, por lo que a dia de hoy no se puede acceder a este nivel hackeandolo con las versiones actualizadas de nuestros teléfonos, pero si en la versión de lanzamiento.

Este usuario ha grabado un vídeo donde muestra el nivel al completo, y a raiz de esto, Taxman se ha pronunciado al respecto y ha revelado algunos detalles más, como que los gráficos usados eran temporales y tenian la intención de mejorarlos aún mas, o el hecho por ejemplo, de que la batalla contra el jefe final de la Death Egg iba a tener lugar en un acuario en lugar de en la sala metálica que se puede ver en esta versión prototipo.

Pueden ver a continuación el video del nivel completo.



Fuente: Sonic Retro

Knuckles Chaotix estuvo en desarrollo para Sega Saturn

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Se porteó a Sega 32x por necesidad

La comunidad de Sonic Retro está muy ajetreada con los recientes descubrimientos en Sonic 2 para Taxman, y ahora se une una sorpresa aún mayor.

El usuario DRX, conocido por ser un gran investigador y coleccionista de betas y prototipos, ha publicado en los foros de Sonic Retro una entrevista que mantuvo vía telefónica en 2011 con Tom Kalinske, antiguo presidente y CEO de Sega América a principios de los 90, y responsable en gran parte del éxito que Sonic tuvo en occidente.

Esta entrevista revela datos muy interesantes sobre diversos temas relacionados con SEGA y Sonic. Entre ellos, comenta algunos de los cambios que su equipo pidió que se realizaran respecto al diseño original de Sonic. Comenta que durante el desarrollo de Sonic 1 se tantearon personajes tan variados como perros, conejos u osos, pero que finalmente el erizo fue el que mas llamaba la atención. Eso si, corrobora que el diseño del erizo era muy diferente a como lo conocemos hoy. Según informa, Sonic tenia un aspecto amenazador, con enormes colmillos y muchas puas muy afiladas, además de la presencia dentro de los juegos de Madonna, que iba a estar presente de manera permanente en los títulos del erizo y que según sus palabras, fue reemplazada por una versión mucho mas suavizada de ella, que hoy conocemos como Amy. El equipo de Sega América, usando diversos estudios de mercado en occidente, pidió a Japón que suavizara al erizo y eliminase a Madonna, y así nació el Sonic que conocemos hoy en día.

Muchos de estos datos se conocían o se rumoreaban, pero no habia confirmación oficial de ellos hasta ahora. También comentó algunos otros datos muy interesantes, como el hecho de aclarar que Michael Jackson visitaba frecuentemente las oficinas de SEGA a raiz del desarrollo de Moonwalker, y que participó activamente dando opiniones en varios juegos de la compañía en aquel momento. Confirma también que trabajó en Sonic 3, pero que su separación del proyecto fue de mutuo acuerdo entre Jackson y SEGA. Además, confirma que este tenía la intención de volver a vincularse a SEGA cuando sus problemas judiciales hubiesen acabado.

Finalmente, el punto fuerte de la entrevista, son los datos que ha entregado sobre el desarrollo de Knuckles Chaotix. Según comenta Kalinske, Knuckles Chaotix es sólo una parte de un juego mucho mas largo y ambicioso que estaba siendo desarrollado para Sega Saturn, con la intención de que fuese una especie de Sonic 4.

El desarrollo del título estaba planeado como un titulo mucho mayor, en 2D, planeado para el lanzamiento de Sega Saturn. Pero dado que había una necesidad imperiosa de tener algún titulo de Sonic en Sega 32x, el desarrollo estaba siendo demasiado lento en Saturn, y no iba a llegar a tiempo para el lanzamiento de esta, se decidió tomar las partes que tenian acabadas de este y portearlas rápidamente a 32x, eliminando a Sonic y Tails en el proceso, y renombrándolo como Knuckles Chaotix.

El propio DRX corrobora esta información, ya que comenta que el mismo ha podido hablar con varios de los que trabajaron en el proyecto en Saturn, y que ha estado a punto de hacerse con un prototipo de esta versión que anda rondando los circulos coleccionistas desde hace un tiempo.

Toda esta interesante y reveladora información da un giro de tuerca a lo que se conocía hasta el momento respecto al pasado de Sonic y abre una puerta a la investigación que darña muchas alegrías en el futuro. Pueden leer la entrevista completa en Sonic Retro.

Video gameplay de Dessert Dazzle en Sonic CD HD

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Se une a las fases encontradas en Sonic 2 HD

Estos días la comunidad ha estado muy revuelta debido a que en los foros de Sonic Retro, un usuario consiguió encontrar los datos de dos niveles eliminados en Sonic 2 HD, y no conforme con ello logró hacerlos jugables. Pues bien, este mismo usuario lo ha vuelto a hacer, pero esta vez con Sonic CD HD.

Si hacemos memoria, Taxman ya nos habló de que tuvo que eliminar dos niveles nuevos debido a que Sega no quería alterar demasiado el juego original. Estos niveles eran Final Fever y Dessert Dazzle, de los cuales habíamos visto imágenes gracias a Taxman, pero según sus palabras no eran más que "mock-ups", concept arts si lo preferís.

Ahora, gracias a este usuario de Sonic Retro podemos comprobar que no solo eran algo más que concept arts sino que ya tenían una versión jugable (aunque muy temprana). Por el momento solo ha mostrado un video de Dessert Dazzle pero asegura que tratará de mostrar Final Fever pronto. Por el momento aquí pueden ver el vídeo de la fase desértica:



Cabe destacar que estos datos NO estaban antes en el juego, y que al parecer toda la información referente a estos dos niveles fue añadida en la última actualización del juego, en Enero. ¿Podría ser que estén en desarrollo después de todo? ¿Las veremos acabadas algún día? Solo el tiempo lo dirá, pero de ser así lo podrán ver aquí.

[ESPAÑA] Sonic Speed estará en la Japan Weekend de Valencia

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Consigue tu copia en persona

Si estás cerca de Valencia y aún no tienes una copia de Sonic Speed, o si la tienes pero te gustaría conocer a algunos de los que han participado en él, estás de suerte.

Los organizadores del fanzine Sonic Speed han anunciado que estarán presentes este fin de semana, 10 y 11 de Mayo, en el XII Salón del Manga de Valencia, con un stand propio de nombre " The Blue Heroes".

Allí estarán presentes para que todos los fans de Sonic que quieran acercarse puedan ir, comprar su copia de Sonic Speed, hablar con otros fans de Sonic, y pasar un buen rato en general. Además, no solo será un buen momento para los fans de Sonic, ya que también estará presente el fanzine hermano Electronic Life, dedicado a Megaman.

Así que ya sabéis, si estáis en Valencia o alrededores, este fin de semana tenéis una muy buena oportunidad de pasarlo bien junto a Sonic Speed.

Disponible vídeo de la conferencia de Sonic en Retromadrid

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En colaboración con la revista GTM

El pasado Sábado 26 de Abril tuvo lugar la conferencia que Sonic Paradise, en colaboración con la revista GTM,  dio sobre Sonic en Retro Madrid, con gran éxito de asistencia.

No todos pudieron desplazarse hasta Madrid para acudir a la charla, pero para los que no, ahora disponemos de una grabación en video de la misma para que podáis verla siempre que queráis, desde la comodidad de vuestras casas.

Agradecer inmensamente a aquellos que se acercaron a la Cineteca de Matadero para ver la conferencia, en especial a Alberto/Chicodemadrid, Reggenator y Janic the Hedgehog, y por supuesto, también a Jesús Fabre, que grabó la conferencia, y el resto de la organización de RetroMadrid, y la revista GTM, que nos dieron la oportunidad de estar ahí.

Pueden ver la conferencia a continuación.


Opinión: Jugadores “on-rails”.

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¿Seguir la moda? ¿O jugar o hacer lo que realmente te gusta?

El tema que voy a tratar hoy, es un fenómeno muy común y del que puede que incluso vosotros mismos hayáis sido participes en algún momento. En principio no es algo malo, pero tampoco es bueno. Hablo de lo que yo llamo “ser un jugador on-rails”, algo que puede ser aplicable a prácticamente cualquier cosa, pero que aquí trataremos desde el punto de vista que toca en este medio, que son los videojuegos.

Para entender de qué estoy hablando, basta con imaginarse un coche y un tren. El coche puede ir más o menos por donde quiera, puede salir de la carretera e ir por caminos que no son los habituales. Pero el tren no, el tren siempre sigue su vía, y va del punto A al punto B, sin variaciones en su camino, a no ser que alguien le ponga otra vía para seguir. Esto también ocurre con las personas, en lo que de siempre se han llamado “las modas”. Seguir tu propio camino, o seguir el camino de otros. Ahí se resume todo.

De siempre ha existido el jugador que se ha dejado arrastrar por lo que le decían sus amigos, o el tipo de la tienda donde compraba los juegos. Mientras que otros buscaban informarse y experimentar cosas nuevas. Hoy en día, y como pasa con muchas otras cosas, Internet ha aumentado este fenómeno, y ahora no tenemos a un tipo que juega a lo que le dicen sus amigos, si no a miles y miles de personas que juegan a lo que les dice el youtuber de turno, o a lo que está de moda en los foros.

Es posible que alguna vez os hayáis sentido un poco “marcianos” en esto de los juegos, gustándoos títulos que no estaban de moda o que incluso eran vapuleados por el gran público. Si entráis aquí supongo que es porque os gusta Sonic, así que daré por sentado que esta sensación os es más que familiar… Y es que nuestro erizo siempre ha tenido gran cantidad de detractores, especialmente en los últimos años, en los que parece que jugar a juegos de Sonic ya es motivo suficiente como para que te señalen con el dedo y se rían de ti.

Ser gamer no significa auto-etiquetarse y tener que hacer lo que hacen otros gamers.

Si es este es vuestro caso, podéis consideraros jugadores todoterreno o contracorriente, que por suerte no somos pocos. Pero existe una gran cantidad de jugadores que se dejan guiar por las modas, tanto en juegos modernos, como en juegos retro. Ya os comenté en el anterior articulo lo que pasa cuando un sistema retro se hace popular, allí va todo el rebaño, y en la mayoría de casos se hace simplemente porque está de moda hacerlo. En cuanto a juegos modernos, se decide cuales títulos deben ser jugados y cuales no. Y todo el que se salga de eso es considerado “casual” o algo peor.

El fenómeno youtuber también influye bastante en esto, hasta hace unos años eran los foros los que “movían” a los jugadores on-rails hacia un lado u otro, pero ahora los youtubers están tomando el poder. Algunos realmente actúan de forma adecuada y simplemente buscan mostrar al mundo lo que saben, o simplemente informar, o divertir. Pero por desgracia hay muchos que actúan siguiendo la moda de turno, y van diciéndoles a sus seguidores lo que deben hacer, o qué juego o sistema deben comprar.

No voy a citar nombres de juegos concretos, pero cada vez son mayores los casos en los que un juego es excesivamente sobrevalorado y acaba estando hasta en la sopa sin merecerlo realmente. Mientras que por otro lado, otros juegos de gran calidad son infravalorados e incluso apaleados públicamente como si fueran lo peor creado por la humanidad, y por lo tanto debieran ser quemados en la hoguera. Algunos de estos movimientos están incluso “patrocinados” por compañías que buscan fomentar la fama de su producto, o difamar el producto de otro. Y esto no solo ocurre en Youtube, si no también en algunos medios especializados (que no en todos).

Youtubers o redactores de webs/revistas que reciben caros regalos de determinadas compañías, o que sufren el ataque de ciertas empresas por no hablar bien de sus productos. Cualquier medio que llegue al gran público es susceptible de ser controlado y manipulado, y con él todas las personas que lo siguen y depositan su confianza en ellos. Y lo peor de todo esto es que se acaba dando mala fama a todos estos medios, tanto medios bien intencionados, como medios sin escrúpulos, y acaban pagando justos por pecadores.

No todos los youtubers lo son simplemente porque amen los juegos, cuidado con los falsos profetas.

¿Cómo evitar todo esto? ¿Qué puede hacer uno como jugador ante estas cosas? Pues lo mismo que se aplica a otro campos, decidir por uno mismo y no dejarse influenciar por lo que diga la masa social. Una cosa es que un amigo te recomiende un juego, y otra comprar, o no comprar, un juego determinado por el hecho de que un tipo que ni conoces realmente, haya dicho en Internet que debes hacer esto o aquello. Buscad siempre vuestro propio camino, e informaos bien de las cosas antes de actuar.

Otra vertiente de este fenómeno son los juegos que acaban pasando sin pena ni gloria, llegando a haber incluso géneros enteros que acaban desapareciendo por culpa de estas modas estúpidas. Unas veces por quejas infundadas sobre el juego en sí, y otras por la mala fama que tenga de antes la compañía que lo hace. Si a ti no te gusta “X” juego, no juegues a ese “X” juego sólo porque es la moda del momento. Y si te gusta “Y” juego a pesar de que todo el mundo lo ataca, crítica, o ignora. Juégalo y pasa de lo que diga la gente.

Por experiencia propia os garantizo que es la mejor forma de divertirse con este mundillo, explorar por uno mismo entre los juegos retro, e ir solamente a por aquello que nos gusta, esté de moda o no lo esté. O comprar un juego o consola actual en base a lo que creéis y a lo que os gusta, y no a lo que otra persona os haya dicho. Esta es la mejor manera de evitar caer en manipulaciones, y es aplicable a todo, no solo a videojuegos.

A veces me preguntan cómo he conseguido ser fan de Sonic durante todos estos años de manera ininterrumpida, así como de otras sagas que sigo desde sus orígenes. Estas sagas, y especialmente Sonic, han tenido sus épocas de impopularidad, y si he seguido siendo fan de ellas, es porque he evitado las modas y he ignorado lo que decían este o aquel, jugando solamente a lo que yo quería jugar. Algo que también puedo aplicar a las consolas, y debo decir que no me arrepiento ni lo más mínimo.

Si algo nos enseñó Out Run, es a escoger nuestro propio camino.

Así que ya sabéis, seguid este consejo solamente si vosotros queréis, yo solo os puedo decir que es lo que mejor me ha funcionado todos estos años. Últimamente ando un poco en plan consejero, pero supongo que es lo que tiene hacerse viejo… Jugadores “on-rails”, o simplemente jugadores. La elección debe ser solamente vuestra, incluso aunque hayáis decidido seguir la moda. Mientras sea lo que vosotros habéis decidido, estará bien decidido. Incluso aunque escojáis mal, pues al fin y al cabo el error será vuestro, y no tendréis que pagar por culpa de otro.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.  
 

Filtrada imagen de Sonic Boom con un nuevo personaje

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Todo apunta a la vuelta de Marine.

Hace escasos minutos que la comunidad ha sido sacudida por una imagen que revela la posible vuelta de Marine como personaje en Sonic Boom.

No nos pilla de nuevas, pues en algunas imágenes conceptuales se ha visto a un personaje muy similar a la mapache original de Sonic Rush Adventure, pero hasta ahora no había ningún tipo de prueba que certificase que este personaje ( sea o no Marine) fuese a ser algo más que un personaje de fondo en la serie o un diseño eliminado.

Esta nueva imagen, de la que de momento de desconoce su origen, muestra a los personajes ya conocidos en Sonic Boom ( Sonic, Tails, Knuckles y Amy) junto a este nuevo personaje, al que todo apunta a ser un rediseño de Marine.  La imagen parece ser algún tipo de tarjeta o póster oficial, con los personajes en poses diferentes de las ya conocidas, y "Marine" integrada en el grupo por lo que podríamos entender que su papel en la serie/juego será mas allá de una simple aparición a modo de cameo.

Sega no se ha pronunciado respecto a esta imagen, pero Stephen Frost, el productor de Sonic Boom, comentó recientemente que aunque no han podido revelar mas información sobre Sonic Boom en los últimos tiempos a causa del esfuerzo conjunto que supone llevar adelante el proyecto, razón de la sequía de noticias que sufrimos últimamente, si que tendríamos noticias muy pronto, incluyendo "una pequeña sorpresita". ¿Podría ser esta imagen esa sorpresa de la que hablaba?



ACTUALIZACION: Ha aparecido una segunda imagen, aparentemente de la misma fuente, en la que se muestra a Sonic y Tails con una compañía muy particular. Según Sega Nerds, las especulaciones apuntan a que tanto la anterior imagen como esta podrían ser imagenes promocionales para una próxima feria de juguetes donde se expondrían varias franquicias con merchandise de Tomy, Takara y Hasbro. Informaremos conforme se sepa mas de este asunto.




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