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Channel: Sonic Paradise - La web #1 de Sonic en Español
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Buzón de los Lectores: Dibujo de Sonic Archie

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Una pieza de arte basada en los cómics

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! Como cada dos semanas, os traemos un escaparate de lo que los fans de Sonic son capaces de hacer, teniendo en esta sección un escenario donde mostrar lo que quieran respecto al erizo, desde sus opiniones, a sus habilidades con los lápices, con la música, manualidades, fangames...lo que queráis. Hoy os traemos un bonito trabajo artístico, un dibujo hecho por Yardley ( a la que podéis visitar en su galería de Deviantart) de Sonic, con un estilo similar a el que utiliza Archie en sus cómics mas recientes.

Os dejo con ella, sus comentarios, y su dibujo.

Bueno, quería contribuir a el foro de Sonic Paradise, con una imagen hecha por mi....está al estilo de "Archie" Comics...aunque no soy muy fan de ellos .

Simplemente, soy una fan de Sonic...me encantó desde el primer momento en que lo ví, sinceramente nunca antes me había apasionado de esta manera un videojuego, de ninguna manera...quizá sepáis a lo que me refiero, por que supongo que vosotros lo dáis por hecho, o lo sabéis. Sin más dilación os dejo este pequeño regalo...que no es gran 
cosa...pero espero seguir haciendo más cosas que me entusiasmen con Sonic :)




¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, como siempre, gracias a vuestras aportaciones que nos podéis hacer llegar a través del correo electrónico sonicparadise@outlook.com. ¡Nos vemos!

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

El Museo: Super Pack del 20 aniversario

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Super Jazwares al ataque.


¡Hola a todos un día más y bienvenidos al Museo de Sonic Paradise! Esta semana traemos una edición limitada (aunque lo de limitada debería ir entre comillas, ahora explicaré por qué) lanzada durante el 20 aniversario. 2011 fue un gran año en cuanto a merchandise se refiere, a lo tonto se lanzaron muchísimas colecciones distintas, estatuas, y todo tipo de cosas, algo que nosotros los coleccionistas nunca vemos mal.

Jazwares fue como no la principal creadora de esa oleada de merchandise, la mayoría de él dentro de una línea de figuras a la que llamó "Sonic Through Time". Dentro de esta increíblemente extensa línea se lanzaron muchas colecciones nuevas, que podían abarcar tan solo un pack (como es el caso de hoy) o venir en varias "entregas", como es el caso de la línea de los badniks que ya analizaremos poco a poco en el futuro. Además se aprovechó para relanzar figuras antiguas actualizando la caja para meterlas dentro de esta línea dedicada casi en su totalidad a Sonic Generations.

Las figuras que hoy vamos a ver dentro de este Sonic Through Time conforman una colección de tan solo un pack, que se puede unir a lo que es la línea de las 5" (Sonic, Sonic & Caliburn y Werehog) como si fuera una especie de "Serie 2". ¿Abrimos de una vez el Super Pack del 20 aniversario?
Este pack incluye figuras de la colección de 5" de Classic Super Sonic y Modern Super Sonic, ambos con su aspecto en Sonic Generations, como no. La caja, decorada con cuadros grises como es costumbre en las cajas de Jazwares de ese año, no es que tenga mucho valor ni nada interesante. Simplemente es un cartón y un plástico, no hay que darle muchas vueltas. Lo bonito está en el interior. Qué tierno.

Una vez que descuartizamos la "caja", toca salvar la vida de los Super Sonics. Como método de sujeción tienen los clásicos alambres plastificados capaces de arrancar una pierna de la figura de cuajo. Consejo: No tengáis ninguna prisa. A menos que vayáis a estar semanas girando el alambre para que salga, no corráis, porque lo de arrancar piernas de cuajo (o cosas peores) no es una exageración. A Classic solo le sujetan las piernas, pero Modern tiene otro alambre más en la cintura y muñecas, por lo que tened especial cuidado con él, sobretodo teniendo en cuenta que sus extremidades son muy finas y más largas que las de Classic, es más fácil romperlas. Además, Jazwares nunca ha sido conocida por la garantía de sus productos, así que...

Se que soy pesado, pero hacedme caso. He visto varios casos por ahí de piernas que no han querido irse de la caja junto al resto del cuerpo.

Una vez extirpados los dos cuerpos con éxito, podremos degustarnos con ellos, pero no por ello cantar victoria. Vamos a ver las partes malas de cada uno de ellos, y después pasaremos a las bondades, ¿os parece? A mi también.
-Classic: Los puntos negativos de las figuras de Classic S.S. de 5"suelen ser comunes en todas ellas, aunque esto se le puede achacar también a Modern. Esto se debe a que de este pack solo han llegado a sacar una tirada, que fue la de 2011 junto al aniversario. Hasta el momento no se han reeditado (por eso decía lo de "edición limitada" antes), y eso provoca que los errores salieran en masa de las fábricas, y no se hayan podido corregir. Que quizá tenéis suerte y os aparece un Super Sonic perfecto, no digo que no, pero hay muchísimas posibilidades de que no sea así.

 Por suerte, Classic S.S. no tiene demasiados errores, de hecho solo puedo encontrarle dos. El primero y el más insignificante está en los ojos, cuyas pupilas se cortan un poco antes de llegar a lo que es la carne. Esto es algo que a menos que te fijes a conciencia no notarías demasiado, o nada, por no hablar de si la tienes expuesta en algún lugar como una estantería o una vitrina.

El otro fallo, y este si es más importante, está en las articulaciones de los brazos. Y no, no hablo de que parezca un culturista como en otras figuras de Jazwares. Las articulaciones de los hombros muchas veces vienen mal encajadas, o pilladas por decirlo de alguna forma. Con eso quiero decir que es imposible moverlas, porque algún trozo del plástico de la articulación se ha quedado pillado en algún punto y dificilmente podremos salvarla. No tiene por que pasar en los dos, en mi caso al menos solo hay uno así, el otro funciona perfectamente. ¿Esto es un gran problema? Depende de la persona. Desde luego si la figura se la quieres dar a un niño pequeño que se vaya a dedicar a toquetearla y darle porrazos, no es una buena idea. Aunque en ese caso deberíamos preguntarnos por qué se regala este pack en lugar de cualquier otra figura más barata, pero en fin. Si lo que tu eres es un coleccionista que necesite tener todo perfecto, probablemente no poder mover uno de los brazos te moleste. Pero si no eres muy quisquilloso, ya seas coleccionista o no, no debería importar demasiado. Con el brazo en ángulo recto como le llamo yo, se puede posar bastante bien a Classic igualmente, y al igual que el ojo, pasa totalmente desapercibido.
-Modern: Al igual que Classic, Modern S.S. tiene unas pegas que pueden pasar desapercibidas, pero solo si tienes un poco de maña (o suerte), ya que las de este personajillo son bastante más graves que las del erizo regordete.
En el caso de Modern, las articulaciones están bastante flojas, algo por otro lado bastante típico en Jazwares, pero que en este caso llega al extremo. No se en otras copias de la figura, pero en mi caso los brazos funcionan a la perfección. El problema llega en las piernas. De entrada con solo mover un poco la figura se puede notar que son muy frágiles, algo que como ya dijimos con Classic, puede traer problemas si un niño pequeño se pone a arrearles contra el resto de sus juguetes (La infancia, esa tierna etapa en la que el único ataque de nuestros héroes es dar cabezazos al son de los "JAPFFF" que gritamos para dar emoción a esos combates tan épicos que libraban sujetados por nuestras manos.)

Si una de las piernas se cae, podéis ir despidiéndoos de verla en buen estado de nuevo. Algunas articulaciones son una especie de bola que puede volver a encajarse con algo de esfuerzo en el muñeco. Sin embargo las de estas figuras no son así, sino que tienen dos piezas que se encajan como si fuera un puzzle. Cuando se cae, es porque el plástico ha dado de si y es casi imposible hacer que quede bien apretado de nuevo, por lo que si se cae, llamad a un buen manitas y que empiece una operación a vida o muerte. Eso, o despediros.
Luego está la cabeza, a la que le pasa algo parecido. La cabeza, el "cuello" y la zona de la nariz y la boca son tres piezas distintas. El mofletito va pegado a la cabeza, pero la cabeza va encajada en el cuerpo. Con tan solo hacer que Sonic mire hacía abajo un poco, podremos ver por detrás una dantesca imagen, que creo que entenderéis mejor si observáis.
Como veis mucha sujeción no tiene. No os recomiendo coger a Modern S.S. de la cabeza, ni movérsela mucho, o lo decapitaréis. Es cierto que esta vez si puede encajarse, pero irá perdiendo sujeción cada vez que lo hagáis, por lo que no os recomiendo hacer muchos experimentos con él.

Pero ya basta de cosas malas. Tratadas con cuidado y cariño, estas figuras son las mejores recreaciones de ambos personajes (sin contar la estatua de F4F, no juegan en la misma liga)

El modelado es perfecto con todas las letras, no hay ni un solo error, ni siquiera diferencia con los modelos in-game excepto quizá las suelas de los zapatos de Classic. La pintura también es de una calidad sublime, aunque no os lo creáis viniendo de Jazwares. Y no solo eso, sino que después de muchos años, la marca se ha dado cuenta de que los cabezones de los personajes de esta saga no les permitían ponerse de pie en sus anteriores figuras, al menos de este tamaño. ambas figuras tienen una cabeza hueca para reducir el peso y poder ponerse de pie sin ningún tipo de problema. Además el material también ha cambiado desde la primera serie de figuras de 5", siendo el de ahora de mucha más calidad.

Hay una cosa que ni es buena ni es mala, pero está ahí. Por alguna razón Jazwares tiene la manía de hacer un corte en el estómago de los personajes para que puedan girarlo, pero no podré entenderlo nunca. Sobretodo en el caso de Classic, que tiene la raja pero no puede girarse. Queda mal y no sirve de nada, a nadie le gusta ver la tripa de estos personajes partida. Pero bueno, esto no es algo de estas figuras, lo tienen la gran mayoría de productos de Jazwares.

Si os gusta este Super Pack yo de vosotros lo buscaba pronto. No se ha vuelto a relanzar, por lo que cuando las copias que ya hay se agoten, empezará a subir de precio, mucho. De hecho ya lo he llegado a ver venderse por 40 euros euro arriba euro abajo, aunque no debería costaros encontrarlo por 20 hoy mismo. Este es el tipo de cosas que hoy valen 20 euros y dentro de 5 años la gente busca por más de 100 (¿Conocéis la figura gigante de Metal Sonic, la de 10"? Pues eso.) Otra cosa a tener en cuenta para los que lo busquéis, pedid fotos antes de comprarlo si lo hacéis por internet, fotos reales. De esta forma no os llegará un Modern S.S. con la pierna amputada o un Classic S.S. con un brazo escayolado. Al menos no de una forma muy insalvable. Por último un dato, no lo confundáis con el OTRO Super Pack de Jazwares, que contiene figuras de 3" de Super Sonic, Super Shadow, Super Silver, y 7 esmeraldas. Este pack también es bastante caro ya, aunque este si se ha relanzado más veces. A ver cuando podemos sacarlo en uno de estos Museos.

Y con esto acabo la entrega de esta semana, espero que os hayan gustado estos dos erizos, yo pese a los errores que mencioné antes los recomiendo mucho si os gustan las versiones Super, porque con un poco de maña posando las figuras las articulaciones defectuosas se camuflan muy bien, y el resultado es mágnifico. ¡Nos vemos en un par de semanas!

Anunciado 3D Sonic the Hedgehog para Nintendo 3DS

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La portátil de Nintendo también tendrá su versión mejorada de Sonic 1


Acabamos de conocer la noticia de que Sonic the Hedgehog, la primera aventura de nuestro erizo azul que tan en boga está últimamente por la versión mejorada, llegará también a Nintendo 3DS como una entrega más de la serie 3D Classics que Sega está publicando en la eShop de la portátil.

Según anuncia la página oficial de Sega Japón,el juego incluirá mejoras, siendo la mas llamativa la posibilidad de disfrutar de la clásica aventura en completos 3D estereoscópicos con la opción de elegir si queremos que el 3D sobresalga de la pantalla o de profundidad a la imagen.

Además, otras nuevas funcionalidades como la posibilidad de usar Spindash, Level Select, de guardar partida en cualquier momento y reanudarla mediante la función de Save State, la incorporación de un filtro seleccionable que nos permitirá imitar como se veía el juego en un viejo televisor de tubo con un cable de antena RF, incluyendo los bordes curvos de la pantalla de tubo, selección entre la versión Japonesa y la occidental del título, menú de selección de nivel, y finalmente, la opción de regular el balance de sonido por si queremos que suene más los canales PSG o los FM, o si queremos que suene como una Mega Drive o una Mega Drive 2.

Esta nueva versión saldrá a la venta el próximo 15 de Mayo en Japón, territorio donde ha sido anunciado, y costará 600 Yenes.. No hay noticias de si también será publicado en otros territorios, ya que ninguno de los otros 3D classics de la misma serie que ha publicado Sega en Japón ( 3D Space Harrier, 3D Super Hang On) no han sido aunciados aún en occidente.

Tampoco tenemos confirmación de que esta versión se trate de la nueva edición en la que Taxman y Stealth están trabajando, pero dadas que muchas de sus características coinciden es una posibilidad muy a tener en cuenta. En cuanto tengamos novedades al respecto les informaremos. Mientras tanto pueden ver las imágenes a continuación


Sonic Dash es actualizado

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Se añaden mejoras, objetos y misiones.

Para los poseedores de una copia de Sonic Dash para iOS tenemos buenas noticias. Hardlight Studios y SEGA han hecho pública hoy una actualización de su título, que añade varias mejoras al mismo.

En primer lugar, la actualización a la versión 1.2 incluye nuevas misiones que nos ayudarán a conseguir multiplicadores de puntuación, que nos facilitarán conseguir mayores cifras si conseguimos avanzar sin sufrir daños. También añade nuevos objetos, como un escudo que nos evitará recibir daños o el Impulso Inicial, que permite que iniciemos la partida con mas velocidad de lo habitual.

También han sido ligeramente modificados los circuitos y la localización de los objetos en estos, para, según palabras de Hardlight Studios, reducir el nivel de dificultad, además de añadir señalizadores para indicarnos la distancia recorrida en el mismo terreno.

Finalmente, también se han corregido algunos fallos de compatibilidad, y aplicado un parche de texturas de mayor calidad para las versiones de iPad 3 y 4, y otras mejoras y reparaciones.

Pueden ver algunas imágenes a continuación.


Taxman confirma que 3D Sonic the Hedgehog no es suyo

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La versión de Nintendo 3DS no estará basada en el Retro Engine

Ayer nos sorprendió la noticia de que Sega lanzará una nueva versión mejorada de Sonic 1 dentro de la línea 3D Classics de Nintendo 3DS. Con variaciones del juego original como el añadido del Spindash, y el reciente anuncio de la versión del mismo juego que Taxman y Stealth están desarrollando para teléfonos móviles, se pensó que este nuevo Sonic también era obra de ellos.

Pues bien, el mismo Taxman ha desmentido hoy a través de su cuenta de Twitter que este 3D Sonic the Hedgehog sea un derivado del Sonic 1 en el que está trabajando en su Retro Engine. Desconoce cual podría ser el desarrollador detrás de esta nueva versión, pero apunta a la posibilidad de que sea M2, artífices de la emulación en los Sega Vintage Collection, los encargados de este trabajo.

Además de desmentir su participación, Christian Whitehead, alias Taxman, ha aclarado que "No puede revelar cuando su Sonic 1 será lanzado, pero que será pronto" en la respuesta a un twit que le formulaba dicha pregunta.

Estaremos pendientes de cualquier nueva información que pueda ser revelada respecto a esta versión de Sonic 1 para Nintendo 3DS o de la versión en la que Taxman está trabajando, y os informaremos de ello.


Crush 40 confirma una nueva actuación en vivo

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La banda participara en Japan Game Music Festival 2013

Jun Senoue ha confirmado a través de su cuenta oficial de Twitter que pronto tendremos la oportunidad de disfrutar de una nueva actuación en vivo de su banda, Crush 40.

Tendrá lugar en Tokyo, Japón, dentro del festival Japan Game Music Festival 2013, en donde grandes nombres de la música de videojuego tocarán en vivo las melodías mas representativas de multitud de juegos. Además de Crush 40, también actuará SEGA Sound Unit, banda dedicada a tocar temas clásicos de la compañía.

El concierto tendrá lugar el próximo 29 de Junio, y aún se desconoce cual será la lista de temas que Crush 40 interpretará, por lo que no podemos descartar que se revele algún tema nuevo como ya ha ocurrido en otras ocasiones, perteneciente o no al próximo juego del erizo.

Les mantendremos informados.

Shadow aparecerá en Sonic Dash

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Ha sido localizado en los datos del juego.

La última y reciente actualización que Sonic Dash ha tenido en iOS parece que traía algo más que lo que ya informamos sobre mejoras y parches para solucionar errores.

Según informan nuestros compañeros de la comunidad rusa Sonic Scene a través de su twitter oficial, dentro de esta actualización se encuentra también oculto el modelo y texturas de Shadow, que se activaría como personaje jugable en un futuro.

Shadow se encuentra incluido en el set de texturas mejoradas dirigido a iPad 3 y 4, por lo que tan solo puedes llegar a verlo mediante hacking en esas versiones. Woun, de Sonic Scene, ha sido el que ha descubierto este personaje y ha publicado las texturas para que podamos ver que está ahí. De momento no ha podido hacerlo funcionar, por lo que quizás aún esté en una fase temprana en su desarrollo e implementación, por lo que seguramente tengamos que esperar a un futuro parche para poder jugar con él.

Pueden ver las texturas a continuación.


Opinión: El síndrome del Barril Rojo.

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Un curioso efecto que tarde o temprano todo gamer ha padecido.

Ante todo no os asustéis, esto no es como esas cosas que los medios sensacionalistas dicen que provocan los videojuegos, como el síndrome del túnel carpiano, la epilepsia, o la imperiosa necesidad de entrar a un sitio lleno de gente y liarse a tiros con todo el mundo con nuestras armas recién adquiridas en el supermercado de la esquina (esto ultimo importado de USA). Este es un “síndrome” que no es maligno pero si curioso, y que seguro vais a reconocer haberlo padecido en algún momento en algún juego.

Pero antes de nada veamos el porque de que lo llame “del Barril Rojo”, seguro que mas de un fan de nuestro erizo ya sabe por donde van los tiros, pero para los que no explicare de que se trata. Cuando salió Sonic 3, el erizo estaba en su momento de mayor fama allá por 1994, la gente venia de haber conseguido el reto de terminarse Sonic 1 y Sonic 2, y pedían más. En esto que llego Sonic 3 y traumatizó a muchos jóvenes gamers con un elemento de cierto nivel del juego que impidió a muchísima gente terminar el mismo en aquel entonces. Ese nivel era Carnival Night, y ese elemento malvado era uno de los barriles rojos con rombos blancos que pululaban por el nivel. La mayoría de estos barriles solo se movían de acá para allá, unas veces haciendo de plataforma, otras tratando de aplastar al pobre Sonic. Estos barriles eran herederos directos de los cubos azules gigantes de Casino Night de Sonic 2, que a su vez lo eran de los bloques verdes y naranjas de Spring Yard de Sonic 1. Un elemento típico de estos niveles tipo pinball/casino vamos. De hecho en Sonic 4 podemos ver unos barriles azules que cumplen la misma función en el nivel de Casino Street.

¿Pero que tienen de especial los de Sonic 3? Bien, pues es que resulta que uno de estos maquiavélicos barriles bloqueaba nuestro paso de forma muy concreta en un punto determinado del nivel impidiéndonos pasar. Aunque también aparecía de esta forma en otras partes del nivel, había una en la que era completamente inevitable pasar por allí. El caso es que la forma de pasar de este punto es terriblemente sencilla y simple, de hecho no recuerdo haber tenido jamás problema para pasar de ese punto en su momento, y nunca supe de nadie que se hubiese atascado allí hasta que años mas tarde empecé a comprobar como los casos se multiplicaban masivamente. Mucha gente no logró terminar Sonic 3 en su día por esto mismo, especialmente muchas personas que entonces no llegaban ni a los 10 años y que parecieron quedar traumatizados por este hecho hasta tal punto de cogerle manía al juego entero. De hecho más de una vez me ha venido gente diciendo que Sonic 3 estaba lleno de fallos que impedían terminar el juego y que por eso no les gustaba y preferían mil veces Sonic 2. Hasta tal punto llega la cosa que me he encontrado con personas que creían firmemente que Sega lanzó Sonic & Knuckles a modo de parche para corregir los fallos que tenia Sonic 3 e impedían jugar bien al juego entero.

Así se vivía en los tiempos en los que no había Internet.


Naturalmente nunca di crédito a lo que contaban estas personas, simplemente no sabia a que se referían. Pero con los años me dio por empezar a tirar del hilo para ver de donde venia todo esto, y todo me conducía hasta un punto concreto del juego, el Barril Rojo de Carnival Night, el punto donde termino la partida de Sonic 3 de mas de uno. De hecho si alguna vez os compráis un Sonic 3 usado, y veis que la partida guardada del juego no va más allá de Carnival Night, ya sabéis por que es…

¿Pero tan complicado era de pasar este punto del juego? No, para nada. De hecho como comenté mas arriba jamás tuve ningún problema para pasar de allí. La mecánica era bien simple, y es probable que mas de uno que esta leyendo esto se lleve las manos a la cabeza cuando lea la manera de pasar de ahí, porque la desesperación de algunos llegó hasta tal punto que pasaban esta parte a base de empujar el barril saltando rítmicamente sobre él, o usando el rebote del escudo de agua para hacerlo bajar a golpes. Tal es la cosa que una vez una persona me aseguró con total rotundidad que Sonic 3 era imposible de pasar si Tails te acompañaba porque había un bug que no te dejaba pasar de un sitio, ya sabéis cual… Y es que esta persona era de las que pasaban de allí a base de saltar sobre el barril, y claro, al hacerlo Tails saltaba junto a Sonic y le descompensaba el barril impidiendo bajarlo a saltos…  ¿Pero entonces que mágico conjuro hacia funcionar este diabólico barril para que nos dejase pasar? Simple y llanamente pulsar ARRIBA y ABAJO en el pad direccional de forma rítmica, al pulsar arriba el barril ascendía, y al pulsar abajo descendía. De esta forma iba cogiendo inercia y subía y bajaba cada vez mas hasta dejar libre el paso, tras lo cual solo había que saltar de barril como si nada y seguir.

Saltar no era la mejor solución…


Cada vez que se lo explico a alguien que ha sufrido el trauma de esta parte siempre reaccionan de una de estas dos formas. O bien se llevan las manos a la cabeza y se puede hasta escuchar el sonido que produce la vergüenza y la desesperación al salir a chorros por sus orejas. O bien dicen algo en plan: “¡Dios que rebuscado, así como iba a dar con la forma de pasar de ahí!”. Ante esta última siempre respondo con lo mismo, el mando de Mega Drive (en su configuración original) solo tenía 3 botones y las 4 direcciones del pad. Los 3 botones hacían lo mismo, saltar. Y del direccional, 2 de las 4 direcciones quedaban bloqueadas al subir al barril, que eran izquierda y derecha. Esto quiere decir que las únicas opciones del jugador eran, o bien pulsar el salto y ver que no servia de mucho, o bien pulsar arriba o abajo en el pad, y al pulsar cualquiera de estas 2 direcciones el barril ya se ponía en marcha y dábamos con la solución. Vamos que complicado no es, incluso la vieja técnica de pulsar todos los botones del mando hasta que pasase algo resultaba efectiva en este caso, y sin embargo ya veis… De hecho una de las escasas cosas que podíamos probar a hacer mientras estábamos sobre el barril, era hacer spin dash para ver si así el barril se rompía o algo, pero es que en cuanto pulsásemos abajo para hacer el spin dash, el barril se moveréis y revelaría su secreto.

Lo peor es que ya había situaciones similares en niveles anteriores, como las ruedas azules que nos abrían el camino, o los discos voladores, ambos en el nivel de Marble Garden, nivel en el que nunca escuche que se atascase nadie. Incluso en Sonics anteriores había gimmicks similares, como la piedra que había que empujar en Marble Zone en Sonic 1, o las tuercas de Metropolis en Sonic 2. ¿Por qué hay entonces tanto niño traumatizado con este Barril Rojo de Carnival Night? Aun a día de hoy sigo sin encontrar respuesta, y lo peor es que estoy convencido de que es responsable en gran medida de que tanta gente prefiera Sonic 2 aSonic 3, ya que no conseguir terminar un juego frustra bastante.

Pero esto no es ni mucho menos algo exclusivo de Sonic, si os paráis a pensarlo seguro que os vienen a la mente varios juegos que no conseguisteis terminar porque os quedasteis atascados en un punto. Lo más probable es que no guardéis buen recuerdo de esos juegos por no haberlos podido acabar. Y es que claro, hoy en día con Internet cualquiera puede encontrar la manera de pasar de un punto donde se quede atascado en segundos. Si además le añadimos el que los juegos de ahora suelen “llevarnos de la manita” para que no nos perdamos, pues el fenómeno claramente se reduce infinitamente. Pero en su día era un autentica lacra que desató el odio de mas de un jugador hacia un juego que no lo merecía.

Mas nos valía resolver el misterio del barril antes de que se agotase el tiempo…


Lo mas irónico de todo esto, es que en muchísimo casos la gente que me encuentro que se quedó atascada en dicho barril rojo de Sonic 3 (o algún caso similar), es gente que suele quejarse de que los juegos de ahora son demasiado fáciles y que van prácticamente auto-guiados, que ya no les plantean ningún reto. Supongo que si junto al barril hubiese habido un cartel o un tutorial que enseñase a la gente como pasar de ahí, se habrían quejado entonces porque era demasiado fácil…

Cómo digo este fenómeno es universal en los videojuegos, seguro que conocéis múltiples casos de esto, y además es para mí la causa de que la mayoría de la gente suela preferir siempre los juegos de una saga que son más fáciles o sencillos de completar, en lugar de otros más complejos. Para ejemplo esta el caso de Sonic 2, que es el más fácil y sencillo de todos los Sonic clásicos de 16 bits, y sin embargo es el más aplaudido por las masas. Lo mismo ocurre con otra saga de la que sabéis que soy gran fan, como es el caso de Resident Evil. La entrega clásica mas querida es la mas corta, la mas fácil, y la que menos complejidad y dificultad entraña (Resident Evil 2). Especialmente entre aquellas personas que jugaron por primera vez al juego siendo niños. ¿Casualidad? ¿O el síndrome del Barril Rojo haciendo de las suyas? Eso dejaré que lo decidáis vosotros mismos, aunque ya os advierto que esto no es aplicable a todos los casos como es lógico, pero si podría serlo en muchos de ellos, al menos en parte.

Y es que en el caso del Barril Rojo la cosa ha llegado hasta tal punto que se llegó a preguntar medio en broma a Yuji Naka durante una entrevista que le hicieron en el Summer of Sonic, por qué habían incluido este elemento en el nivel que traumatizó a tantos niños. El pobre Naka se sorprendió y reconoció no saber nada de este peculiar caso, para después admitir entre risas que el mismo fue quien programó aquel barril, tras lo cual llegó a pedir disculpas por ello. Por eso y por que esta estrechamente relacionado con nuestro erizo, he querido usar este barril para nombrar a este curioso “síndrome” digno de estudio sociológico entre los jugadores. Pues no recuerdo un caso similar que haya llegado hasta estos niveles.

En cuanto al malvado Barril Rojo, jamás se le volvió a ver en los juegos del erizo hasta que reapareció en el juego Shadow the Hedgehog a modo de guiño. Lo que no sabemos es si fue con intención de trollear a los fans, pues con Sega nunca se sabe…

Shadow no se libró de enfrentarse al terrible Barril Rojo.



Y hasta aquí hemos llegado, no porque nos impida seguir un avieso barril rojo, si no porque hemos llegado al final de este articulo. Y si alguna vez os encontráis con uno de estos “barriles rojos” en vuestro camino, solo debéis recordar este dicho. “Sí del Barril Rojo queréis pasar, arriba y abajo debéis pulsar”.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Anunciado un nuevo libro infantil sobre Sonic

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Actividades para los mas pequeños.

Desde hace unos años parece que Sonic está volviendo, poco a poco, a recuperar la popularidad que tuvo en los 90, en parte gracias a la gran cantidad de merchandise que había disponible de manera relativamente habitual en tiendas y quioscos de todo tipo.  Entre ellos, destacaban algunos libros de actividades para que lso fans mas jóvenes pudieran pasar un buen rato y aprender junto a Sonic.

Pues bien, después de que el año pasado fuese publicada una nueva versión del libro clásico " ¿Donde está Sonic?" este año la editorial Mc Millan publicará un nuevo libro de actividades sobre Sonic para los mas pequeños de la casa, titulado "Run, Sonic, Run!"( ¡Corre, Sonic, Corre!).

El libro se pondrá a la venta en Reino Unido a partir del día 7 de Noviembre con un precio de 4'99 Libras ( unos 5'88 € aproximadamente, unos 7'64 $) y según la descripción del mismo, contendrá puzzles, pasatiempos, tests para poner a prueba los conocimientos sobre Sonic y sus amigos a los mas pequeños de la casa, y mucho más. Pueden reservarlo en Amazon y se lo enviarán a casa cuando salga a la venta, esté en el país que esté.

Fuente: The Sonic Stadium

Podcast: La Hora del Erizo #95 Una bestia de dos cabezas

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¿Por qué SEGA hace dos veces el mismo juego, con dos equipos distintos, a la vez?

¡Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.
 Esta semana hablamos de todos esos rumores que han ido sonando en estos días, de Sonic Excursion, del rumoreado nuevo Mario & Sonic, de los secretitos que se ocultan en Sonic Dash, de Taxman y su Sonic 1, y también, por supuesto, del 3D Sonic the Hedgehog que se ha anunciado para Nintendo 3DS.
Con Ashley the Dragon y RACCAR.


 
[Descargar, puntuar, y más]

3D Sonic the Hedgehog se muestra en video

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El título acaba de salir a la venta en Japón

Hoy es dia 15 de Mayo, y desde primera hora de la mañana ( son las 9:10 Am de la mañana aquí en España...ahí no? oops...) ya tenemos el primer video de 3D Sonic the Hedgehog, juego que sale a la venta hoy en la eShop de Nintendo 3DS...en Japón.

El vídeo, un trailer, nos muestra uno segundos de jugabilidad en el que podemos ver la fluidez del título, como han implementado el Spin-Dash en el título, y la pantalla de presentación de esta nueva versión.

Pueden verlo a continuación. Agradecemos a Noku, de Sonic Ages, por informarnos de esta noticia.


El Sonic 1 de Taxman y Stealth ya está disponible

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Al menos en algunas regiones

¡Se acabó la espera! La nueva versión desarrollada en colaboración por Taxman y Stealth de Sonic the Hedgehog, la primera aventura de nuestro erizo azul, ya está disponible en la App Store de iOS y Android en algunas regiones.

El juego se acaba de poner a la venta oficialmente, aunque en algunas regiones aún no está disponible, cosa que ocurrirá entre lo que queda del día de hoy 16 de de Mayo y el 17 de Mayo.

De momento tenemos la confirmación de que la actualización gratuita para iOS está disponible en Australia, Nueva Zelanda, Reino Unido y México, en estos momentos, pero se irá actualizando paulatinamente a lo largo del día en el resto de regiones y en la Google Play Store de Android.

En cuanto a las novedades, además de las ya conocidas como el Spindash, la nueva banda sonora, el modo time attack, o la visualización adaptada a las pantallas panorámicas de los dispositivos móviles, se ha descubierto también que Sonic no será el único personaje jugable. Esta vez, estará acompañado de Tails y Knuckles, que mantendrán sus habilidades características como el vuelo en Tails o el planeo en el caso de Knuckles.

Con unos menús muy mejorados, se nos permitirá también elegir si ver la carátula europea, americana o japonesa del juego, además de múltiples opciones para la sensibilidad y opacidad de los controles táctiles.

Pueden ver algunas imágenes a continuación:


Registrado dominio de 'Sonic Lost Worlds'

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Podría ser el próximo título de la saga

Muchos rumores hemos oído a lo largo de estos meses sobre cual o como podría ser el próximo título de Sonic, pero parece que al fin tenemos algo que no es un simple rumor si no algo mucho mas sólido.

La web TSSZ|News ha localizado una serie de registros mercantiles que señalan a que el próximo título de Sonic se llamará Sonic Lost Worlds. El registro indica una propiedad con dicho nombre, dentro del rango de los videojuegos para consolas, PC y dispositivos móviles. El registro se formalizó ayer día 15 de Mayo por parte de un agente localizado en Reino Unido.



A su vez, nuestro amigo y compañero Noku deSonic Ageslocalizó otro registro, esta vez de un dominio web, www.SonicLostWorlds.com y SonicLostWorlds.com que se formalizó el pasado 13 de Mayo, también en fecha cercana.
Ambos indicios indican que sin duda, veremos muy próximamente algo relacionado con Sonic, muy probablemente el juego principal de este año, y que se llamará Sonic Lost Worlds.



Tendremos que estar muy atentos a los detalles que de seguro empezarán a surgir en las próximas fechas, y por supuesto, las veréis aquí, en Sonic Paradise.

Anunciado oficialmente el Sonic the Hedgehog de Taxman y Stealth

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Exclusivo para dispositivos móviles...de momento.

Cuando ya medio mundo está disfrutando de esta nueva versión de Sonic 1 que Taxman y Stealth han desarrollado de manera oficial, Sega anuncia oficialmente el juego a través de su blog.

Además de confirmarlo y anunciar las novedades que tendrá, incluyendo la posibilidad de jugar con Sonic, Tails y Knuckles ( e incluso, con Sonic y Tails como en juegos posteriores, tal y como han descubierto los fans), y aclarando que el juego solo aparecerá en Smartphones ( al menos, de momento). También han publicado nuevas imágenes y un trailer.

El juego está ya a la venta ( aunque para algunos países aún no está disponible, lo hará a lo largo del día de hoy y mañana)  con el precio de 2'69€/2'99$.  Además del trailer, también se ha publicado un vídeo donde se puede ver el título con feedback directo.





Anunciados Sonic Lost Worlds y Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos de Sochi 2014

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Ambos serán exclusivos de plataformas Nintendo

Nintendo acaba de anunciar dos nuevos juegos de Sonic en la conferencia Nintendo Direct que aún sigue emitiendose en estos momentos, y ambos serán exclusivos de Wii U y Nintendo 3DS.

El primero de ellos es el rumoreado Sonic Lost Worlds, del que no han dado mucha información excepto que es exclusivo de Nintendo.



El segundo de ellos es Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Sochi 2014, una nueva entrega de esta saga, esta vez de juegos invernales. Algunos de los eventos que estarán incluidos en este nuevo Mario & Sonic serán bobsleight, snowboard fantasía, hockey sobre hielo, o slalom, entre otros. Podremos usar el Wii U Gamepad para intereactuar en algunos minujuegos, dibujando líneas por donde dirigir el tiro en el Hockey, por ejemplo.



Actualizaremos a la mayor brevedad posible con videos, imágenes y más información sobre estos títulos.

Filtrados primeros detalles de Sonic Lost Worlds

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Sabremos más de el el próximo día 29 de Mayo

Hemos tenido un dia de lo mas movido hoy con el anuncio oficial de Sonic Lost Worlds, el nuevo Mario & Sonic, y la alianza de exclusividad entre SEGA y Nintendo respecto a la saga Sonic, pero no es lo único.

Según comentan algunos usuarios de Sonic Stadium, esta mañana SEGA publicó en su página de Facebook oficial algunos detalles sobre Sonic Lost Worlds, que fueron retirados rápidamente al no haberse emitido aún la Nintendo Direct donde se ha anunciado.

Fué en la noticia sobre el registro del dominio de Sonic Lost World donde algunos usuarios de Sonic Stadium comentaros lo que habian llegado a ver en esta filtración. Aparentemente, algunas imagenes del juego ( entre las que se incluye la que se ha revelado hoy) fueron publicadas, aunque nadie ha conseguido recuperarlas. También algunos detalles sobre el juego:

- El juego será revelado al completo el próximo día 29 de Mayo.
- El "mundo perdido" al que hace referencia el nombre es un planeta a medio hacer con bloques hexagonales ( que luego se ha podido comprobar en el anuncio que es así)
- El juego tiene seis "guardianes", que se desconoce si son amigos o enemigos de Sonic. Se mostró una imagen con la silueta de los seis guardianes que tan solo dejaba entrever que su diseño será muy similar a los usados en Rayman Origins.
- Sega firmara un acuerdo de exclusividad con Nintendo para los próximos 3 juegos ( algo que, de nuevo, se ha confirmado hoy en la Nintendo Direct)

Estos datos fueron publicados en la sección de comentarios de Sonic Stadium esta mañana temprano, mucho antes de que Nintendo emitiese su Nintendo Direct. Puesto que tan solo hay comentarios para respaldarlo, consideramos esta información un RUMOR, aunque dadas las coincidencias tan exactas con lo que luego se ha mostrado hay muchas posibilidades de que sea cierto.

Lo que si es completamente cierto, son las declaraciones que John Cheng, el presidente y director financiero de Sega of América ha dado a la web Yahoo News. En estas declaraciones, anuncia que veremos nuevos personajes y también caras conocidas de la franquicia, además de que han querido usar nuevas jugabilidades y enemigos, dejando entrever que quieren hacer algo nuevo con la franquicia.

"Con 'Sonic Lost World,' vamos a intruducir una nueva jugabilidad y nuevos enemigos, lo que siempre es divertido" "En cuanto a Sonic y sus amigos, seguirá teniendo los mismos amigos aquí, y creo que también alguno nuevo. No es una repetición, será todo nuevo"
 ¿Serán esos nuevos amigos los "guardianes" que comenta Sonic Stadium? Pronto lo sabremos, ya que si es asi, el 29 mostrarán mas de él, y si no, el próximo 23 la revista Famitsu ha anunciado que publicará información sobre él.
Estaremos muy pendientes y por supuesto, os lo mostraremos aquí, en Sonic Paradise.

El Cajón Desastre de DW: Sentido de la pantalla

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Ha pasado algún tiempo, pero nuestro amigo DavuuWart ha vuelto a publicar otra animación sobre Sonic, en colaboración con Sonic Paradise, y como no os la presentamos aquí, en su sección ¡El Cajón Desastre de DW!

En esta ocasión nos presenta una divertida animación basada en Sonic 1 de 8 bits, para Master System y Game Gear, titulada " Sentido de la pantalla". Podéis verla a continuación, y recordad, Davuuwart no solo hace animaciones sobre Sonic así que si queréis ver el resto, tan solo tenéis que visitar su Canal de Youtube.


Podcast: La Hora del Erizo #96: El Mundo Perdido de Juras... No, espera.

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¿Spielberg no está en esto verdad?.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo capítulo de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Hoy, conversamos sobre las noticias de Sonic de la semana, las conversiones de Sonic 1, y la noticia de la semana: los juegos exclusivos para Nintendo.


[Descargar, puntuar, y más]

Buzón de los lectores: Fotos de concurso de AlexVTails

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Nos muestra su colección de Sonic

¡Bienvenidos al Buzón de los Lectores! La sección donde tu eres la estrella. Esta semana os traemos unas fotos que nos envía AlexVTails, ya habitual de esta sección, donde nos muestra parte de su colección de Sonic. Además, también nos deja un pequeño comentario, que podéis ver a continuación:

Como sabéis, y si no lo sabíais pues ahora lo sabréis, Mediamarkt organizo un concurso de fotos sobre Sonic para conmemorar su 20 aniversario cuyo premio era una estatua limitadisima (solo habían 1000 en todo el mundo) , la foto representaba algo característico sobre Sonic o algo que lo relacionara con él. Solo unos 20 participaron, entre ellos estoy yo presente, se podía enviar tantas fotos como quisieras, yo envié muchísimas. Más adelante veréis las fotos que yo envié a concurso.

Tengo que decir, que agradezco a todos aquellos a quienes les gustaban mis fotos y que deseaba que yo ganara porque según vosotros (quienes vierais mis fotos por facebook de mediamarkt) le dabais a "me gusta" y comentabais cosas positivas hacia ellas, pero parece ser que pese a todo ello perdí :(, no es culpa vuestra, más bien fue culpa del jurado; al parecer le gusto mas la foto de un hombre de unos 30 años con una simple estantería llena de cosas de Sonic y señalando un hueco diciendo "aquí falta algo" y esa fue la ganadora. Hubiera ganado de no ser por el y porque este concursante envió la foto el día anterior al cierre del concurso, y digamos que me fastidio (todos sentiríamos lo mismo si eso nos pasara, llegar a la meta y que alguien te arrebate el premio en el último momento), pero no pasa nada la vida sigue.

Espero que os gusten, al igual que os gusto mi Metal Sonic que hice. Y si tenéis curiosidad de saber que haré para este verano os puedo adelantar que medirá 1 metro aproximadamente. Si más adelante sigo enviando cosas al "Buzón de Lectores" os seguiré dando más pistas.
Gracias! :D



 ¡Y recordad! Podéis enviarnos vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos...lo que queráis, a nuestro correo sonicparadise@outlook.comy ¡lo publicaremos aquí, en el Buzón de los Lectores, donde tú eres la estrella!



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

RUMOR: Nuevos datos sobre la alianza Sega/Nintendo

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Incluyendo información sobre el tercer juego exclusivo

Hace unos días que se reveló que Nintendo y SEGA unirían sus fuerzas de aquí en adelante, con tres juegos de Sonic exclusivos, siendo dos de ellos Sonic Lost Worlds y Mario & Sonic en los juegos olímpicos de invierno Sochi 2014.  Pues bien, hoy hemos podido acceder a una información, que nos proporciona una fuente fiable cercana a Nintendo, sobre el tercer juego misterioso de esta alianza.

Según nos informa nuestra fuente, el tercer juego sería un juego de carreras, tal y como indicaban los rumores que se han podido ver en los últimos días a raiz de un mensaje de Steve Lycett, de Sumo Digital, en Twitter. Pero, este juego en un principio ( algo que aún puede cambiar) no sería de Sumo Digital.




Nuestra fuente indica que este juego sería exclusivamente de la saga Sonic, no un All Stars Racing y tampoco un Mario Kart x Sonic All Stars Racing, y que saldría a la venta a finales de este año. Su razón de ser es la de cubrir el hueco de la saga Mario Kart hasta el año 2014, cuando el juego del fontanero saldría al mercado. Además de esto, la fuente comenta que aun siendo un juego de Sonic, veríamos también a Mario y su mundo, de alguna manera que no ha especificado. Como ultimo dato, especifica que no sería 100% seguro que sea un juego de karts.

Con esta información, nuestra apuesta va hacia una nueva entrada de la saga Sonic Riders, en la que personajes de Nintendo aparecerían como estrellas invitadas.

Pero esto no es todo. Nuestra fuente también nos ha comentado algunos detalles respecto a Sonic Lost Worlds. Según comenta, este sería un titulo grande, similar a Sonic Colours "en el sentido de renovar la saga con nuevas habilidades, mundos, personajes", según palabras textuales, por lo que podemos esperar ver algún tipo de vuelta de tuerca similar a los Wisps. Finalmente, la fuente considera este juego como " Algo realmente grande". Todos estos juegos estarían siendo desarrollados por SEGA, aunque estén apoyados por Nintendo.

Para terminar, también nos ha asegurado que Sonic estará presente en el próximo Smash Bros, junto con otro personaje de SEGA: Bayonetta. Estos juegos no serán tampoco la última de las colaboraciones entre SEGA y Nintendo, veremos más, de otras segas de SEGA.

Tenemos confianza en la veracidad de nuestra fuente, pero puesto que no es algo oficial, clasificamos esta información de RUMOR. Como tal, puede que lo que veamos finalmente sea algo diferente, pero confiamos en que nuestra fuente está en lo cierto.  Tendremos que esperar a mas información, ya que el próximo 29 de Mayo se espera que SEGA revele más sobre Sonic Lost Worlds.

Os mantendremos informados al respecto.


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