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Channel: Sonic Paradise - La web #1 de Sonic en Español
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Nuevas imágenes de los nuevos productos de Jazwares

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Máscaras, nuevas figuras y relanzamientos.

Durante los últimos días se han liberado numerosas imágenes bastante interesantes sobre los productos que la compañía lanzará a corto plazo.

En primer lugar se han liberado las primeras imágenes de las máscaras de disfraces que ya estaban anunciadas desde hace un tiempo. Hasta ahora solo habíamos visto arts y placeholders, y viendo la calidad que parecen tener las máscaras, pueden ser un producto bastante interesante para coleccionar.

Lo siguiente es un producto que al parecer ya está a la venta en territorio americano. Se trata de unos relanzamientos de las figuras de la línea 3" originales. No son los únicos, se han lanzado varias veces las figuras en los últimos meses, siempre con algunas alteraciones ya sean en las articulaciones, en el modelado de las manos, o en los accesorios que llevan. Esto hace que las originales cada vez sean más raras y caras, por los que los coleccionistas lo tienen cada vez más difícil. Al parecer Jazwares está relanzando las figuras originales, o al menos, así ha hecho con Amy. La figura original de Amy es de las más dificiles de conseguir estos días, así que no es disparatado pensar que otras figuras bastante raras, como la del Werehog o Metal Sonic puedan relanzarse así, aunque por ahora no hay confirmación.

Por último, nos llega la primera imagen del Super Poser de Silver The Hegehog, octava figura de la línea y que ya lleva anunciada cerca de dos años. Al fin parece que se va a lanzar a la venta pronto y aquí tenéis un primer vistazo, junto al resto de productos de la noticia:


Podcast La hora del Erizo #102: And the winner is....

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Revelamos los ganadores de nuestro concurso.

Es una nueva semana, y un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

¡Terminó nuestro concurso triple aniversario! ¡En este episodio revelamos los ganadores de los premios, estad muy atentos! Además, también hablamos sobre Sonic Lost World, Summer of Sonic y Sonic Boom, el 30 aniversario de SG 1000¡Y mucho más!

Con Ashley y Raccary Alpha 3.


Sega deja entrever la llegada de Shadow a Sonic Dash

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El erizo negro se unirá al juego para iOS.

Hace tiempo que se sabe que Shadow sería el próximo personaje en unirse al plantel de Sonic Dash, el juego gratuito para dispositivos móviles desarrollado por Hardlight Studios en el que tendremos que correr esquivando obstáculos a lo largo de Seaside Hill manejando a Sonic, Tails, Knuckles o Amy.

Según deja caer SEGA a través de sus cuentas en las redes sociales Facebook y Twitter, Shadow se unirá pronto a ese plantel de personajes disponibles en el juego, con una imagen en la que podemos ver la silueta de Shadow, y una frase, " Listo para el reto definitivo!".

Sonic Dash es uno de los juegos mas exitosos de Sonic en las plataformas móviles, según ha revelado recientemente Chris Southall, el jefe de la sección técnica de Hardlight Studios en una entrevista a la web Jostiq. En dicha entrevista revela que Sonic Dash ya ha llegado a la cantidad de 20 millones de descargas, mientras que su hermano de pago, Sonic Jump, ya ha alcanzado la cifra de 8 millones de descargas entre iOS y Android.

No hay noticias de la versión para Android de Sonic Dash, pero Hardlight Studios si que ha anunciado que están trabajando en un nuevo juego basado en una gran franquicia de SEGA, que verá la luz a principios de 2014. Habra que esperar para saber de qué se trata.

Pueden ver la imagen teaser de Shadow a continuación.




Fuente: Sonic Stadium,Sonic Retro

Nuevo trailer de Sonic Lost World

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Nos presentan a los nuevos Wisps

Hace escasos minutos que SEGA ha publicado a través de IGN un nuevo trailer de Sonic Lost World, titulado Colors trailer.

En este nuevo trailer nos presentan a los nuevos Wisps Eagle, que nos permitirá volar por los cielos transformado en pájaro, Beat, que nos permitirá seguir caminos al rimo mientras nos transformamos en nota musical, y el ya conocido Wisp Asteroid, que forma una galaxia a nuestro alrrededor. También nos muestra el regreso de los Wisp Rocket, Drill y Lazer.

Además, en este nuevo trailer podemos ver las primeras imágenes de un nuevo nivel desértico, probablemente una de las 6 zonas  de Desert Ruins, y un nivel de jungla y revela la fecha de lanzamiento del juego: el 22 de Octubre.

Pueden ver el trailer a continuación.


Sonic Lost World estará doblado al Español

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Se revela también su fecha de lanzamiento Europea.

Apenas hace 24 horas que pudimos ver el nuevo trailer de Sonic Lost World en el que se nos presentó a los nuevos tipos de Wisp y los nuevos niveles. Ahora, podemos ver el mismo trailer pero doblado al castellano, lo que confirma que Sonic Lost World estará doblado a nuestro idioma.

En el trailer podemos oir que Jonatan Lopez repetirá en su papel de Sonic, que ya interpretó para Sonic Generations,a la vez que podemos oir las voces de los mortíferos seis y por primera vez, del comentarista que dice los nombres de los Wisps, que han sido traducidos como águila, asteroide, ritmo, taladro, cohete y láser.

Además de esto, se nos revela la fecha de lanzamiento Europea, para el 18 de Octubre ( mientras que ayer se reveló la fecha para el continente americano, el 22 de Octubre), y también un set de nuevas imágenes, gracias a la web rusa Sonic Characters, donde podemos ver más de los niveles de desierto, jungla, y se revela un nivel de casino.

Pueden verlo todo a continuación.






Nuevo trailer de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de invierno Sochi 2014

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Vemos algunas de las pruebas.


Hoy no solo hemos podido recibir la confirmación de que Sonic Lost World estará doblado en Español, sino que también hemos podido ver un nuevo trailer de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de invierno Sochi 2014.

En este nuevo trailer podemos ver varias de las pruebas que tendremos la oportunidad de disfrutar en esta nueva entrega, como el patinaje artístico en parejas, el snowboard, o el Hockey fantasía.

Pueden ver el trailer a continuación:



Confirmado 3D Sonic the Hedgehog para occidente

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Los SEGA 3D Classics llegarán a Europa y América

Hace unos meses que se anunció 3D Sonic the Hedgehog, la versión para Nintendo 3DS del clásico Sonic he Hedgehog, el primer juego de Sonic, que se lanzó originalmente en 1991 para Sega Mega Drive/ Sega Genesis.

Bien, pues ahora Nintendo ha confirmado a través de la Nintendo Direct que ha tenido lugar esta tarde que este clásico, junto con el resto de Sega 3D Classics aparecidos en Japón desde hace unos meses, llegarán también a Occidente, tanto a Europa como a América, en una fecha muy cercana aún sin especificar.

3D Sonic the Hedgehog ofrece la posibilidad de jugar a Sonic 1 en nuestras nintendo 3DS haciendo uso del 3D estereoscópico, seña de identidad de la portátil, además de otros extras y mejoras como el poder usar Spindash, un filtro de imagen que imita un viejo televisor, y mucho más. El resto de juegos de la SEGA 3D Classics son Space Harrier 3D, Super Hang-On 3D, Galaxy Force 2 3D, Streets of Rage 3D, Shinobi 3 3D y Altered Beasts 3D.

Fuente: TSSZ|News

Aún más productos de merchandising anunciados

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Se unen a las que publicamos hace tan solo un día.

Amantes del Merch sacad las carteras, esto aún no ha acabado. Con motivo de la Comic-Con, Jazwares y otras compañías de merchandising enseñan sus nuevos productos, y en lo que respecta a Sonic, la cosa está bastante movidita.

Jazwares ya mostró varias imágenes nuevas de algunas figuras y reediciones que antes no conocíamos, pero al parecer aún tienen más. Junto a Amy, podemos confirmar ya que también saldrá de nuevo a la venta la figura de 3" de Metal Sonic, otra figura bastante rara de conseguir desde hace un tiempo. Esperemos que esto siga así y podamos comprar alguna figura más sin tener que dejarnos cantidades desorbitadas de dinero en ellas.

Además, se han mostrado nuevas imágenes de las ya anunciadas Morphed Figures, pero esta vez completamente cambiadas a un estilo "chibi" (cabezonas, pequeñas y con ojos grandes).

Por su parte, Sonic Stadium se ha hecho con un catálogo de Sonic, que contiene interesante información. Podemos ver por primera vez una imagen del Sonic Interactive Annual 2014, imágenes de la bicicleta y del casco de Sonic ya anunciados, al igual que de la mesa de pinball, y nos encontramos un puzzle para hacer en el suelo.

Además, relacionado con Sonic Lost World, y al menos por ahora exclusivo de Japón, tenemos imágenes más nítidas de pequeñas piezas de merch ya conocidas. Unos pequeños colgantes para móviles o consolas, unos auriculares y una carcasa para 3DS. Por si fuera poco, con la reserva del juego se les regalará a los compradores un CD con una selección de temas de la OST.

Pueden ver imágenes de todo esto aquí mismo:



Fuente: Sonic Stadium

Nueva información y gameplay de Lost World

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Nombres de fases y un paseo por el casino.

La Comic-Con nos ha traído muchas noticias a los fans de Sonic. Ya vimos hace unos días el nuevo trailer de Sonic Lost World junto a las nuevas imágenes. En ellas podíamos ver nuevas fases, entre ellas el verdadero desierto, un bosque, y un casino. Ahora podemos confirmar que la zona del bosque se llamará Silent Forest y la zona del Casino será Frozen Factory.

Es cierto que el nombre del Casino no cuadra, pero eso tiene explicación. Según Aaron Webber, entenderemos por qué Desert Ruins o Frozen Factory no concuerdan con el tipo de zona cuando juguemos más a fondo el juego. Por el momento, se podría resumir en que el mundo de golosinas o el casino son localizaciones dentro de dicha zona, de la misma forma que en el mundo real una calle estaría dentro de una ciudad. Por tanto, el mundo de golosinas estaría dentro de Desert Ruins y el casino estaría dentro de Frozen Factory.

La demo que se muestra es una nueva built del juego, con lo cual es una versión mejorada de lo ya visto anteriormente, más cercana al juego final.

Pueden ver el nuevo gameplay completo a continuación.

Sonic de oferta en Steam

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Todos los juegos de Sonic en oferta.

Estamos en la época de rebajas veraniegas de Steam, y en el día de hoy los fans de Sonic podemos estar contentos, pues todos los títulos del erizo que están presentes en la plataforma descargable de Valve están disponibles con un 75% de descuento.

Se trata de los siguientes juegos y precios:

 Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine™    2,24€/$
Sonic & SEGA All-Stars Racing              3,74€/$
Sonic 3 & Knuckles                                  1,11€/$
Sonic 3D Blast™                                      1,11€ /$
Sonic Adventure 2                                    1,99€ /$
SONIC ADVENTURE 2: BATTLE        0,61€ /$
Sonic Adventure DX                                1,99€/$
ASRT: Metal Sonic & Outrun DLC         0,61€/$
Sonic CD                                                 1,11€/$
Sonic Generations                                    7,49€ /$
Casino Night DLC                                   0,39€/$
Sonic Spinball™                                     1,11€/$
Sonic the Hedgehog                                1,11€ /$
Sonic the Hedgehog 2                             1,11€ /$
Sonic the Hedgehog 4 - Episode I           1,74€/$
Sonic the Hedgehog 4 - Episode II         3'24€/$
Ademas, también está disponible un pack que incluye todos los juegos arriba listados, llamado Sonic Hits Collection, por el precio de 27'99€/$ , 9 €/$ mas barato que si comprasemos los juegos por separado dentro de esta oferta.

La oferta solo es válida en el día de hoy, asi que si estais interesados en alguno de los juegos, ¡Daos prisa!

Opinión: Sonic, el erizo de las mil formas.

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La siempre variable existencia de uno de los personajes mas veces rediseñados de todos los tiempos.

Todos sabemos que a Sonic no le gusta estarse quieto, pero menos aun parece gustarle mantener su aspecto habitual. Como bien sabemos los fans, el erizo ha sufrido cientos y cientos de rediseños a lo largo de su historia, hasta el punto de ser uno de los personajes más cambiantes del mundo del videojuego.

Ya desde su creación se barajaron multitud de diseños posibles, y el que parecía que iba a ser el final, no lo fue ni mucho menos. El hecho de que Sonic fuese creación de una compañía que cabalgaba entre Japón y occidente, afectó y mucho a las variantes que podíamos apreciar del erizo. Sega America tardó poco en redibujar al personaje como ellos creían más conveniente. Cosa que por otro lado era bastante habitual en la filial americana de la compañía. Para Japón Sonic ofrecía un diseño más cuidado en cada pequeño detalle, mejor dibujado, y más armónico. Mientras que en America se mostraba un personaje más descuidado y desgarbado, y ni siquiera se cuidaban detalles tales como cuantos dedos debía tener el personaje en cada mano, hasta el punto de que en algunos dibujos Sonic muestra 5 dedos en una mano y 4 en otra. Esto seria impensable en Japón, ya que allí siempre evitan dibujar personajes con menos de 5 dedos, para evitar recordar viejas tradiciones de la Yakuza

Uno de esos arts donde Sonic tiene mas dedos en una mano que en otra.

Así pues Japón tenía a su Sonic, y America al suyo. Pero el problema lo teníamos los europeos, atrapados entre ambos bandos y sin saber que a atenernos. Tan pronto veíamos a Sonic dibujado a la japonesa, como dibujado a la americana. Algo así como si Sonic tuviese un hermano gemelo malvado que usurpaba su puesto de vez en cuando… ¿Y que explicación le dábamos entonces los fans? Pues simplemente nos limitábamos a decir que uno estaba mejor dibujado que otro, igual que en el colegio si había que dibujar a un perro, un niño lo hacia mejor que otro… Cómo íbamos a imaginarnos unos tiernos jovenzuelos que todo se debía a la bicefalia de Sega…

Para colmo pronto empezaron a llegar las series y cómics, cada uno con su propio diseño. Y la cosa ya no afectaba solo a Sonic, al resto de personajes también. ¿Acaso había dos Robotniks? Uno redondito, y otro con cara de cono… ¿Y quizá dos Tails? Uno naranja y otro marrón con arrugas en la frente. Imaginad el caos resultante…

Tampoco ayudaba el hecho de que la propia Sega no terminase de decidirse acerca de cuál diseño usar en sus propios juegos, con ese extraño Sonic aplastado de Sonic Spinball, o ese Knuckles rosa que luego se volvió rojo…

Y para colmo estaban los Sonic de 8 bits, ya en la versión de Master System de Sonic 1 veíamos a un Sonic más convencional, mientras que en la de Game Gear veíamos a un Sonic bastante raro, con las púas extra-cortas, de un azul mas claro, y con una mandíbula enorme.

Por si fuese poco, cuando los juegos Europeos de Sega comenzaron a fabricarse en la propia Europa, también se empezó a diseñar aquí sus propias portadas. Y así salió Sonic 3, que en su versión Europea nos muestra a uno de los Sonic más extraños jamás vistos. Y eso sin mencionar los indescriptibles aspectos que lucia Knuckles, con su extraña boca partida, y sus ojos ahuevados… Y encima había que soportar un diseño distinto de Metal Sonic en cada juego, lo que generaba confusión sobre si eran diferentes modelos, o eran todos el mismo personaje con distinto diseño.

Ahora poneos en el lugar de un fan de Sonic de aquella época intentando dibujar a los personajes… “¿Cómo hago esto?” “¿Cuántas púas tiene Sonic en la espalda?” “¿De qué color pinto a Knuckles?” ¿Cabeza de cono o redonda para Robotnik?”

Sega no parecía ser consciente de este caos, cada vez que licenciaba la franquicia a alguien dependía de la buena fe de ese alguien el hacer a Sonic y compañía como es debido. Así nació mucho merchandising mutante que anda por ahí…

Para colmo llego la fiebre por el CG, las por entonces novedosas imágenes hechas por ordenador. Unas veces para retocar el dibujo original, y otras para hacerlo entero con esa técnica. Los usuarios europeos aun sufrimos pesadillas con el Sonic en CG que se mostraba en la portada de Sonic 3D…

El eslabón perdido entre Sonic clásico y Sonic moderno.

Pero gracias al cielo todo este caos terminó cuando el Sonic Team decidió que era hora de poner orden en la franquicia, y al igual que se unificó y creó un solo canon, también se buscó crear un solo estilo de diseño. Que no obstante diferiría mucho entre los arts dibujados, y el aspecto que tendrían los personajes en el juego. Pero en fin, al menos fue el primer estilo que llego por igual a todo el mundo con Sonic Adventure.

Con esta especie de reunificación, se optó por mostrar a unos personajes dibujados al estilo de los arts de la versión japonesa de Sonic 3D para Saturn, brazos y púas largos, posturas extrañas, y detalles mas marcados. Mientras que en el juego se buscó llevar a las 3D el diseño original japonés de los personajes, mas bajitos y redondos, y con extremidades mas cortas. Sin embargo la nueva perspectiva en 3D no dejaba apreciar bien los rasgos de estos personajes rechonchos, así que con Sonic Adventure 2 se decidió darle a los personajes en él juego el mismo aspecto que en los arts, con extremidades mas largas y cuerpos mas estilizados que permitiesen apreciar mejor sus detalles en 3D.

Este rediseño sembró bastante la polémica, supongo que a la gente ya se le había olvidado el caos de diferentes diseños del pasado… Por qué algunos pusieron el grito en el cielo con ese “Sonic larguirucho”. Pero no creáis que me olvido del rasgo del rediseño mas criticado de toda la historia de Sonic, los ojos verdes… A decir verdad, a todos los personajes se les dio un bonito color de ojos acorde con su personalidad. Tails ahora tenía ojos azules como el cielo que tanto le gustaba surcar, y Knuckles tenía ojos de un misterioso color amatista, lo cual era muy apropiado para él. Pero la gente pareció ensañarse con los ojos verdes de Sonic por alguna razón. Personalmente a mí me gusta como le quedan, le dan un aspecto aun más colorido, que es básicamente lo que se perseguía, ofrecen un diseño más llamativo del personaje. Sea como sea, parece que a la gente no le ha quedado más remedio que acostumbrarse a los verdes ojos de Sonic, que como curiosidad, ya lleva usando más años que sus ojos negros originales.

El cambio mas polémico de todos cuantos ha sufrido Sonic, sus ojos verdes.

En los años siguientes vimos algún intento de rediseño mas, entre ellos el atrevido aspecto que lucían los personajes en Sonic 2006, con ese Eggman realista que a unos gustó, y otros todo lo contrario… O el aspecto futurista que lucían los personajes en la serie Sonic Riders. Sin embargo tras la marcha de Yuji Naka, Sega ha sido terriblemente reacia a rediseñar los personajes, y solo permite cambios mínimos entre un juego y otro. Es difícil decir si es porque al fin se han decidido a cuidar el aspecto de su mascota, o si es que simplemente tienen miedo de tocar nada que pueda desatar las iras de la gente… Sea como sea, desde Sonic Unleashed se ha mantenido prácticamente el mismo diseño para los personajes con cambios ínfimos. 

Hay quien piensa que el mejor diseño moderno de Sonic es el que le dio Nintendo en Super Smash Bros. Brawl, a pesar de que no es que sea muy distinto del que luce en otros juegos… Ya que básicamente se limitaron a jugar con el color dándole al erizo unos tonos mas apagados acorde con el estilo del resto del juego.

¿Se animará Sega con nuevos rediseños en el futuro? Parece difícil… Sin embargo hay quien ya ha advertido pequeños cambios en Sonic Lost World, donde se asegura que Sonic tiene las púas mas cortas, y muestra ligeros retoques que lo acercan un poco más al Sonic clásico que vimos en Generations. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Sois de los que lo veis diferente, o lo veis igual que siempre?

Si, se que me dejo muchos diseños en el tintero, pero son tantos que seria difícil recogerlos todos aquí sin dejarse ninguno. Sea como sea, nuestro erizo ha cambiado de forma innumerables veces, y llegados a este punto quizá cabria preguntarse cuál es nuestro aspecto preferido para Sonic. A mí personalmente el que mas me gusta diría que es él diseño que muestra Sonic in-game en Sonic 3 & Knuckles, sin desmerecer a otros muchos claro.

¿Pero y vosotros? ¿Cuál es vuestro diseño favorito para Sonic?


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Se confirman oficalmente los controles de Sonic Lost World

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Además, algunos detalles sobre el juego.

Ha tenido lugar la feria Comic Con, donde hemos podido ver algunos detallitos más sobre Sonic Lost World, el próximo juego de nuestro erizo azul preferido.

En primer lugar conocimos dos nuevos niveles, Frozen Factory, el mundo helado donde encontraremos el nivel inspirado en Casino Night, y Silent Jungle, el nivel de jungla que pudimos ver en el último trailer. De Casino Night pudimos ver recientemente algo de metraje en movimiento gracias a la emisión de Gamespot.

Pues bien, no es lo único que se reveló en el evento. El juego estaba disponible para que todos los asistentes a la feria pudiesen probarlo y disfrutar de él, incluyendo el nuevo nivel de casino. En los stands de prueba también pudimos ver la primera confirmación totalmente oficial de como serán los controles del juego.

Además de esto, Aaron Webber ha informado que los nombres de los niveles cambiarán ligeramente para adecuarse a la temática del acto en sí, poniendo por ejemplo que en Desert Ruins, cuando juguemos el acto ambientado en un mundo de dulces, pasará a llamarse Dessert Ruins.

Pueden ver imagenes de los controles a continuación.


Nuevo vídeo de Sonic Lost World

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Podemos ver como será el nivel de casino.

Desde la Comic Con nos llega este vídeo, donde podemos ver más sobre la fase de casino de Sonic Lost World.
Ubicada en el helado mundo de Frozen Factory, el nivel de casino tiene fuertes influencias con Casino Night Zone de Sonic 2 ( de hecho, así es como la llama Aaron Webber, el Brand Manager de Sega of America al hablar sobre esta fase) , cosa que el mismo explica en el video pues mientras vemos la partida le comenta a la web GameTrailers algunos datos sobre el mismo.

Pueden ver el vídeo a continuación.


Nueva atraccion arcade de Sonic

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Cazaremos fantasmas en Joypolis

Parece que Sonic esta mas presente que nunca en los salones recreativos. Hace unos meses conocimos Sonic Athletics, una atraccion virtual de nuestro erizo ubicada en Joypolis.Ahora llega una mas.

Se titula Sonic Ghost Shooting y sera una atraccion que mezclará tiro al blanco clásico con un juego shooter onrails.

Viajaremos junto a Sonic y Tails, montados en uno de los inventos del zorrito, por un misterioso lugar mientras damos caza a fantasmas sacados directamente de Sonic Adventure 2.

La atraccion estará disponible en Joypolis el próximo 27 de Julio y admitirá hasta 12 jugadores a la vez.

Gracias a Nirmugen por informarnos de esta noticia.

Nuevos detalles sobre Sonic Lost World

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Será mas oscuro de lo que parece.

Sonic Lost World no deja de sorprendernos. En estos últimos días hemos podido conocer algunos datos sobre él, que de seguro os resultarán muy interesantes.

En primer lugar, hace unos días la web Sonic Stadium publicó una videoentrevista con Aaron Webber, el Brand Manager de Sonic en Sega America. En dicha entrevista reveló algunos detalles interesantes sobre el juego, como que por ejemplo, tan solo en Desert Ruins cambiará el titulo del nivel, pasando a llamarse DeSSert Ruins a modo de broma. También habla sobre la necesidad de lanzar el juego tanto en Wii U como en Nintendo 3DS, o de que nos encontraremos alguna que otra sorpresita en el juego que nos hará ver que quizás no sea tan infantilón como parece a primera vista.

Sobre esto último, el sistema de clasificación por edades ESRB ha publicado hoy su veredicto sobre Sonic Lost World, otorgándole una clasificación de para mayores de 10 años. Las razones que esgrime para calificarlo así es el uso de algunos diálogos ciertamente oscuros y violentos, con frases como "Te marcharás a casa en un cajón de pino", " Te arrancaré la piel", " Ansío el frio abrazo de la muerte" o "Y en un segundo me planteo el genocidio", entre otros. Uno de los que mas llama la atención es " Mientras aún pueda estrangular a los Zeti, mis manos estarán bien", frase que por el contenido parece que la pronuncia el mismo Sonic.

Estos dialogos son probablemente a lo que Aaron Webber se refería, y demuestran que aunque aparentemente parezca un juego infantil, Sonic Lost World nos guarda mas de una sorpresa aún bajo la manga.

Pueden ver la videoentrevista de Sonic Stadium a continuación.




Opinión: La personalidad de Sonic.

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¿Cómo es Sonic realmente?

En el artículo anterior repasamos los diferentes diseños que ha tenido Sonic, pero con algunos de esos diseños ha habido también alteraciones de la personalidad del personaje. ¿O no?

En los últimos años ha habido una gran polémica sobre si Sonic era el mismo de siempre, o si Sega le había cambiado la personalidad hacia un carácter más agresivo y chulesco. Esta polémica prácticamente nació con Sonic Adventure, ya que ahí fue cuando por fin pudimos ver al erizo y compañía hablar fluidamente mostrando su personalidad dentro de un juego. No son pocos los que creen que entonces se le cambió la personalidad al erizo y sus amigos, pero la realidad es que no fue así.

Sí nos vamos lo más atrás posible en el tiempo, es decir, a cuando Sonic aun no había nacido oficialmente y aun estaba en proceso de creación. Nos encontramos con una personalidad altamente agresiva y descarada que precisamente buscaba atraer el interés de los adolescentes de la época, que eran el público objetivo de Sega por aquel entonces. A pesar de su estilo de dibujo animado, Sonic era descarado y no tenia reparos en echarse novias humanas de sugerentes curvas. Tampoco es que moderase mucho su lenguaje al hablar, especialmente al dirigirse a su archienemigo Eggman. Todo esto quedó más que patente en el manga oficial que salió a la venta junto con Sonic 1, donde podíamos ver a Sonic con su banda de rock rodeado de señoritas vestidas de conejita que se volvían locas por él. Sonic, lejos de ser modesto, parecía disfrutar de todo aquello y encantarle ser el centro de atención.

Un "simpático" Motobug en el manga original de Sonic 1.

Sonic responde al Motobug haciendo alarde de buenos modales...

Pero claro, todo esto escandalizó a Sega America cuando el personaje fue presentado allí, ya que ellos buscaban una mascota para todos los públicos. Así que obligaron a Yuji Naka y su equipo a rebajar el tono del juego, haciendo que se perdiesen por el camino la banda de rock de Sonic (de la cuál formaba parte Vector) y Madonna, su despampanante novia humana. Pero aun decidieron mantener ese aire gamberro y chulesco para Sonic, aunque un poco más moderado. En los años siguientes, cada vez que podíamos ver a Sonic hablar, esta personalidad quedaba patente. Ya fuese en anuncios, series, o cómics. Hasta en Adventures of Sonic the Hedgehog ya se mostraba a Sonic como un descarado que no tenía reparos en mofarse de sus enemigos y pavonearse de sus chulescas habilidades, y eso a pesar de ser una serie más de estilo infantil. Los cómics de Archie también se encargaron de darle tramas serias y complejas, así como también hizo la serie de televisión derivada de ellos.

Incluso en los juegos ya había muestras claras de que Sonic no era un Mickey Mouse pintado de azul. ¿Vosotros os imagináis a Mickey Mouse hartándose de que le hagáis esperar sin hacer nada, y saltando fuera de la pantalla pasando de vosotros y poniendo fin al juego? Pues Sonic bien que lo hacia en Sonic CD. Y es que basta con ver las miraditas que Sonic nos echaba en los Sonic clásicos cuando sentía que le estábamos haciendo perder su valioso tiempo.

Sonic mandando callar a Tails en su OVA.


Sonic Adventure no hizo mas que mostrar a las claras lo que siempre estuvo allí, del mismo modo que se encargó de unificar el canon de la serie para evitar el caos reinante al respecto. Cada personaje mostraba su personalidad, la personalidad con la que fue creado por Naka y su equipo. ¿Entonces de donde viene la sorpresa por parte de estos que creen que Sonic había sido cambiado? Fácil, hay que tener en cuenta que la mayoría de los que jugaron a los juegos de Sonic en su día eran críos, niños que veían un personaje azul bonito y buenecito de dibujos animados que salvaba animalitos. Esa idea errónea perduró en sus mentes, y el día que vieron que Sonic no era como ellos creían, se asustaron.

Sonic siempre ha sido igual, al menos hasta tiempos recientes, en los que Sega parece estar cediendo a la presión de estas críticas y ha decidido suavizar aun más la personalidad del erizo y sus amigos, y privarle de paso de historias serias y complejas. En otras palabras, ahora si que Sonic ya no es como antes, y todo por culpa de las divagaciones de aquellos que jugaron al juego en su día, y que ni se molestaron en averiguar cómo era realmente el personaje y de donde venía.

Sin embargo aun parece quedar un rayo de esperanza para los fans que sabemos realmente cómo es Sonic. Y es que recientemente ha habido algo de jaleo con respecto a algunas frases de Sonic Lost World que se han filtrado, y que dejan entrever que el tono del juego no será todo lo suave que aparenta ser por sus imágenes. De ser cierto, seguro que vuelve la polémica y las quejas de que eso no pega con Sonic, pero a mí personalmente las quejas de cuatro ignorantes que no tienen ni idea sobre Sonic no me importan lo mas mínimo, y creo que a Sega deberían importarle aun menos. Ojala sea cierto que Iizuka y su equipo han dejado de ceder a la presión de las críticas injustificadas y hayan decidido dejar a Sonic tal y cómo siempre fue, ya que esto beneficiaria sin duda al erizo, y no solo en esto. Hacer oídos sordos a este tipo de críticas seria lo mejor que podría hacer Sega (y cualquier compañía en circunstancias similares), pues contentar a todo el mundo es imposible, y modificar una saga por las quejas de cuatro personas a las que ni siquiera les importa él juego, no es aceptable. Y menos aceptable aun son despropósitos como el del Sonic clásico mudo de Generations, todo un insulto al personaje original.

Sonic clásico se quedó mudo al ver lo que decían de él en el futuro.


¿Qué una princesa humana quiere besar a Sonic para resucitarlo? Pues adelante. Y si esa escena se hubiese hecho con el autentico y descarado Sonic original, os aseguro que él erizo habría hecho algo mas que resucitar…

El mundo no necesita un segundo Mickey Mouse, no necesita un Mario furry, no necesita otro personaje de dibujos animados bonachón y simplón. Hacen falta mas personajes animados para adultos con un estilo gamberro y desenfadado cómo el que mostraban muchos grandes dibujos animados de antaño, o películas como “¿Quién Engañó a Roger Rabbit?”. Ese es el estilo de Sonic, y ojala que vuelva para quedarse.

Sonic & All Stars Racing Transformed recibe un nuevo personaje

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Todos los caminos llevan a Roma....¿o no?.

Nos sorprendió ayer la noticia de que un nuevo personaje se unió al plantel de corredores de Sonic & All-Stars Racing Transformed, el trepidante título de carreras desarrollado por Sumo Digital para PC, PS3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS y PS Vita.

Se trata de Willemus, un centurión romano salido directamente el próximo título de Total War, la saga de estrategia desarrollada para Sega por el estudio Creative Assembly, Total War: Rome II.  Este personaje será,  al igual que el último personaje añadido, el General Winter de Company of Heroes, exclusivo de la versión de PC y servirá como promoción de Total War:Rome II, que sale a la venta exclusivamente para PC el próximo 3 de Septiembre.

Conseguir a Willemus es fácil y gratuito, ya que viene incluido en la última actualización gratuita del título, que tuvo lugar ayer. Con el, ya serían dos de los tres personajes que Steve Lycett reveló que serían añadidos al juego, siendo el último uno de los personajes pedidos por los fans en la votación que tuvo lugar hace unos meses.

Pueden ver a Willemus en acción en el siguiente vídeo:




Video: Nuevo trailer de Sonic Lost World revelado en el Summer of Sonic

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Muestra la jugabilidad de Desert Ruins y Silent Jungle.

Para aquellos que nos acompañaron en la retransmisión en directo de Summer of Sonic en Español que hicimos aquí, en Sonic Paradise, no es ninguna noticia, ya que fue justo en ese evento donde se mostró, por sorpresa y en un primer lugar solo para los asistentes ( aunque luego se emitió a través del livesteam también para el resto del mundo) este nuevo vídeo de Sonic Lost World, la próxima aventura del erizo azul exclusiva para Wii U.

En este nuevo trailer podemos ver partes de jugabilididad, así como música en feed directo, de los niveles Desert Ruins y Silent Jungle. Gracias a los chicos de The Sonic Show, podemos tener el trailer en  alta calidad.

Pueden verlo a continuación. Gracias a todos los que nos avisaron de esta noticia.



Nuevos vídeos de Sonic Lost World

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Vemos una cutscene casi al completo.

Nintendo ha celebrado hoy, casi por sorpresa, una nueva Nintendo Direct, en donde han hablado de Sonic Lost World, el próximo juego de Sonic que será exclusivo de las plataformas de Nintendo.

En Europa y América, se mostraron escenas tanto de la versión de Nintendo 3DS como de la de Wii U, haciendo un mayor hincapié en la jugabilidad, mientras que en la Nintendo Direct emitida en Japón mostraron una cutscene casi al completo del juego, en el que podemos ver por primera vez tanto a Eggman como a Tails, además de mas escenas de gameplay.

Pueden ver tanto los vídeos de las emisiones occidentales como los japoneses, a continuación.








Nuevas imagenes y datos de Sonic Lost World

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¿Sonic Lost World salvará Wii U?.

Sonic Lost World es, como todos sabéis ya, uno de los tres títulos de Sonic exclusivos de las consolas de Nintendo. Pero SEGA parece que no solo confía en que la exclusividad con Nintendo les sea rentables a ellos y les ayude a revitalizar la imagen del erizo azul, sino que también, creen que Sonic será el que se encargará de despertar a Wii U del letargo en el que se encuentra y hacerla despuntar como consola.

Al menos eso es lo que Jurguen Post, de Sega Europe, ha comentado a la revista MCV . Comenta que entre Lost World y el próximo título exclusivo de Sonic, aún sin revelar, las ventas de Wii U volverán a la vida, algo similar a lo que le ocurrió a Nintendo 3DS en sus primeros meses/años de vida. Para Post, Sonic Lost World es, quizá, uno de los mejores juegos de Sonic que haya desarrollado SEGA, a la vez que opina que el erizo azul puede levantar a la consola de Nintendo.

¿Podrá Lost World conseguir tanto? Es pronto para saberlo, pero lo que si sabemos es que Lost World estará presente en la feria Gamescom, que tendrá lugar próximamente, así que los que visiten la feria tendrán la oportunidad de jugar al juego y quizás, veamos también algún detalle más en dicha feria.

Finalmente, la web Sonic Wrecks entrevistó a Takashi Iizuka en el pasado Summer of Sonic, y este les reveló algunos detalles muy interesantes, como que los Wisps están en la saga para quedarse, o la influencia de sonic Colours en Sonic Lost World. Además, tenemos tres nuevas imagenes del juego, procedentes de VG24/7. Pueden ver el vídeo y las imagenes a continuación.



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