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Channel: Sonic Paradise - La web #1 de Sonic en Español
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Sonic estará en LINE

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Stickers de Sonic para adornar tus charlas.

Si sois usuarios de smartphone seguro que alguna vez habéis oído hablar de LINE, el sistema de mensajería entre teléfonos que tan de moda se ha puesto en los últimos años, en parte por la proliferación de Stickers de famosas series de televisión, eventos de la vida real, cantantes, etc.

Pues bien, SEGA acaba de anunciar que se incluirá un pack de 40 "stickers" (pegatinas) de Sonic en este servicio, para que los usuarios puedan usarlas en sus charlas a modo de emoticonos.

Las pegatinas de Sonic estarán disponibles en todo el mundo a lo largo del día de hoy, aunque no se ha revelado si serán de pago o no. Pueden ver a continuación una muestra de estas 40 pegatinas de Sonic.



Anunciados los eventos Summer of Sonic y Sonic Boom

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Vuelven las dos convenciones fan mas esperadas

Se habían hecho de rogar pero ya están aquí. SEGA ha confirmado a través de su blog oficial las fechas y localizaciones de los eventos Summer of Sonic y Sonic Boom, las dos convenciones fan con apoyo oficial de SEGA que tienen lugar cada año.

En primer lugar, Summer of Sonic tendrá lugar, como siempre, en el Reino Unido. Esta vez vuelve a la capital de Inglaterra, a Londres, después de haberse mudado el año pasado a la costa. Estará localizado en el Westminster Central Hall , un local mucho mas grande de lo que han sido ninguno de los últimos años, por lo que los habituales problemas para encontrar entradas esperemos que sean paliados.Tendrá lugar el próximo 3 de Agosto. Además, como novedad, este año el Summer of Sonic tendrá como tema principal a Metal Sonic y los Badnicks, por lo que las actividades ( en especial el concurso de Cosplays) girarán en torno a esta temática.

Para los fans americanos también ha vuelto Sonic Boom, que este año tendrá lugar en el local The Pageant, de la ciudad de Saint Louis, MO, el próximo 10 de Agosto. No han revelado muchos datos sobre el evento, excepto que algunas de las actividades de años posteriores como los concursos volverán.

Darán mas datos sobre como conseguir las entradas, y mas sobre las actividades de ambos eventos, en el futuro. y por supuesto os informaremos de ello.

Tails Adventure y Sonic Blast llegan a Nintendo 3DS en America

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Juegos de 8 bits para todos.

Hace unos días os informamos de que Tails Adventure llegaría a la consola virtual de Nintendo 3DS en Europa. Pues bien, SEGA anunció a través de su blog oficial que también los usuarios del continente Americano podrán hacerse con la aventura del pequeño zorro en sus Nintendo 3DS.

Y no solo eso, sino que también está ya disponible Sonic Blast, el último de los títulos plataformeros de Sonic aparecidos para Game Gear. Sonic Blast ya lleva varios meses disponible para los usuarios Europeos, pero ahora también los Americanos pueden hacerse con el.


Podcast: La Hora del Erizo #100: CELEBRATION TIME

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PARTY HARD ON THE WAY.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

¡Hoy, es nuestro programa N°100 y tenemos celebración triple! Ya que aparte de aquel genial número, ¡ha llegado el aniversario N°22 de Sonic, y además, es el aniversario N°7 de Sonic Paradise! Por eso, hoy tenemos un especial de aniversario donde revisamos las noticias de Sonic de la semana, y hacemos un repaso por la historia del erizo azul durante el último año. Y por si fuera poco, ¡entregamos detalles de un nuevo concurso que hemos preparado para todos ustedes!


[Descargar, puntuar, y más]

¡Gana magníficos premios con nuestro concurso aniversario!

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Celebramos el triple aniversario con un magnifico concurso.

¡ Estamos de triple aniversario! Hoy 23 de Junio es el 22 aniversario de Sonic, y también coincide con el 7º aniversario de Sonic Paradise, y aún más! ¡ También celebramos que hemos llegado al episodio número 100 de nuestro podcast La Hora Del Erizo!.
¡¡Por eso estamos organizando un gran concurso!!  ¡Vamos a sortear magníficos premios...que son una sorpresa! ¡Pero no todos, claro está! Para descubrir los premios tendremos que trabajar todos en equipo...
Para empezar, vamos a sortear dos sets de mini figuritas de Sonic X, compuesto por una figura de Shadow, una de Rouge y una de Amy, como estas:



¡También sortearemos un tercer set compuesto por las figuritas de Shadow y Rouge y unas pulseras de Sonic X!

El segundo de los premios a sortear es un set de figuras Bendys de Sonic X, compuesto por figuras de Sonic y Shadow.




Y FInalmente, el gran premio, es un pack con las dos novelas de Sonic publicadas en Español en los años 90, Sonic en el Laboratorio de Robotnik y Sonic en la Cuarta Dimensión.







¿Os gustan? ¡Bien! ¡Por que participar es muy fácil! Será por sorteo, así que tenéis que conseguir participaciones. ¿Y como hacerlo? ¡Hay muchas formas!

Por Twitter: En Twitter, tenéis que ser seguidores de nuestra cuenta, y una vez lo seáis contarnos como celebrareis este 22 aniversario, vuestra felicitación al erizo, a nuestra web o al podcast, lo que queráis, con el hashtag #Sonic22Anniversary , mencionando por supuesto a nuestra cuenta de Twitter, @Sonicparadise y con un enlace a nuestro último podcast , así:

" Este año celebraré el #Sonic22Anniversary escuchando el podcast número 100 de @sonicparadise en este enlace http://tinyurl.com/PodEri100 "

¡Podéis decirnos lo que queráis! ¡Eso sí, solo un twit por persona! ¿Que una sola participación os parece poco o no tenéis Twitter? ¡Tranquilos! ¡Hay otras formas de conseguir más!

- Por Facebook: Primero, tenéis que darle a "Me gusta" par haceros seguidores de nuestra cuenta, y después teneis que ir a la entrada de nuestro Podcast número 100, dejar un comentario contándonos vuestros mejores recuerdos con Sonic Paradise y el podcast de La Hora del Erizo y compartir nuestra entrada.También ir a la publicación donde anunciamos este concurso, contarnos como celebrareis el 22 aniversario de Sonic, y compartir la publicación. ¡Comentad y compartir ambas! ¡Y usad el hashtag #Sonic22Anniversary en las dos!

- En nuestra web: Dejad un comentario en la entrada de nuestro podcast número 100 comentándonos también vuestras felicitaciones y recuerdos para Sonic Paradise y el podcast de La Hora del Erizo, y otro en esta entrada dejando vuestras felicitaciones a Sonic por su 22 aniversario.

Si además queréis una participación extra, podéis pasaros por el foro de Sonic Ages, registraos (si no lo estáis ya), y dejad un comentario en este hilo donde celebramos el aniversario de Sonic. Además, debes de tener al menos 20 mensajes más en todo el foro.

¡Por cada lugar donde participéis recibiréis una participación! Pero para que podamos tener en constancia esa participación, tenéis que enviarnos un correo a sonicparadise@outlook.com donde nos digais donde habéis participado, vuestra cuenta en twitter, nombre en facebook y nick en Sonic Ages. ¡Por cada uno de esos sitios os daremos una participación!

Pero...dijimos al principio que habría mas premios y que tendríamos que trabajar todos juntos para conseguirlos, ¿no es así? ¡Pues bien! Para ir descubriendo nuevos premios tenéis que gritar con todas vuestras fuerzas lo mucho que os gusta Sonic, en Twitter, Facebook y en nuestra web, en esta entrada. Para eso, comentad con el hashtag #FelizCumpleañosSonic mencionando a @Sonicparadise en Twitter, Facebook y nuestra web, y mostradnos fotos, videos, o simplemente vuestros comentarios, gritando vuestro amor para el erizo. ¡En especial si estáis jugando al nuevo Sonic 1 de Taxman! ¡Enséñanos fotos, videos o cuentanos como es tu colección, tus dibujos, de como juegas a cualquiera de las aventuras de Sonic, de lo que sea siempre que sea de nuestro erizo favorito!
¡Cuantas mas recibamos, antes mostraremos los nuevos premios! ¡Puedes repetir cuantas veces quieras!

¡Tienes hasta el Lunes 15 de Julio para participar! Cuando se revelen nuevos premios, debes enviarnos también un correo a sonicparadise@outlook.com indicando que también quieres participar en el sorteo del nuevo premio, o solo del premio anterior, y te proporcionaremos las participaciones que te correspondan según lo que hayas hecho para el sorteo de cada premio.
¡Habrá muchos ganadores y muchos premios! Elegiremos los ganadores de manera totalmente aleatoria mediante el uso de la web Random.org.

¡Participad! ¡Celebremos todos juntos este triple aniversario de Sonic, Sonic Paradise y La Hora del Erizo!

Opinión: Aniversario de Sonic Paradise.

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Siete años y 100 podcast después.

El pasado día 23 nuestro erizo cumplía 22 años, y al mismo tiempo nuestra web cumplía 7 años y subíamos nuestro podcast número 100. Por esto hoy vamos a tener un artículo especial repasando un poco la historia de Sonic Paradise y el largo camino recorrido.

Todo comenzaba de la mano de nuestro querido Jack Wallace, creador y webmaster de Sonic Paradise. Nada de todo esto habría sido posible sin él y sin su pasión y afición por dos cosas principalmente: La radio, y Sonic. Dos pasiones que también comparte nuestra dragona azul favorita, lo que propició que ella también se entregase en cuerpo y alma a Sonic Paradise. Gracias a ella yo conocí la web y ahora estoy aquí contándoos esto.

Lejos quedan ya los locos tiempos del anterior podcast de “El Fruto del Ocio”, donde gracias al directo aparecían toda clase de “invitados inesperados”, tales como: perros, familiares de paso, y toda clase de sonidos propios de un aeropuerto. Pero también se unían colaboradores que para participar debían cumplir un requisito indispensable, no tener vergüenza de formar parte de aquel divertido caos. Aquí entré yo, primero como un invitado más, y poco a poco haciéndome habitual. Nunca podré agradecer lo bastante que Ashley y Jack decidiesen contar conmigo como panelista fijo para el siguiente proyecto, “La Horadel Erizo”. Programa que hasta entonces era llevado por Jack en solitario. Podría decirse que “El Fruto del Ocio” y “La Hora del Erizo” se fusionaron formando el podcast que tenemos hoy y que todos conocéis.

Nuestro ya clásico logo de La Hora del Erizo.


Sin embargo es posible que no sepáis que tuvimos otros podcast “satélite”, uno de ellos llevado por Ashley y yo y llamado Panic Puppet, en honor a nuestro querido Tails Doll. Aquel podcast buscaba combinar dos cosas aparentemente muy alejadas, como eran los videojuegos y el mundo del misterio y los fenómenos paranormales. Polybius, la leyenda del E.T. de Atari, o la aparición en videojuegos de criaturas tales como los zombies, los aliens, o los vampiros. Eran los temas a tratar. Lamentablemente al igual que el resto de podcast acabó por desaparecer, y La Hora del Erizo fue el único de todos que logró sobrevivir.

Aunque los problemas de tiempo nos dejen a veces sin podcast de La Hora del Erizo, hemos conseguido llegar nada menos que a los 100 programas emitidos. 100 horas de noticias, curiosidades, bolas de cristal, y sanas locuras. De vez en cuando es posible que se cuele algún sonido raro, o un ladrido de perro, pero no os preocupéis, no es mas que un guiño a nuestros orígenes. O como diría Sega, “son las trampas ocultas de Eggman”.

Ya en tiempos mas recientes se nos unió el gran Alpha 3, nuestra querida gaviota adoptiva que nos cuenta cosas sobre merchandising de Sonic, o que siempre esta dispuesto a echar una mano a la hora de poner noticias para que estéis siempre informados al momento de todo lo que le pasa a nuestro erizo. También hemos ido ampliando secciones, como esta que estáis leyendo ahora mismo.

Ya sabéis que aquí tenéis siempre las últimas noticias sobre la mascota de Sega, pero no siempre nos limitamos a publicar noticias del mundo de Sonic, pues alguna vez también las hemos generado. Quizá la mas sonada de todas fue la de “Sonic Anniversary”, juego que acabaría convirtiéndose en Sonic Generations. Claro que a Sega España no le hizo demasiada gracia aquello (a pesar de no decirnos en ningún momento que no se podía contar), lo que acabó generando ciertas asperezas que sencillamente explotaron durante el ultimo Gamefest como ya todos bien sabéis… Pero en fin, son cosas que es mejor dejar atrás. Y mirando hacia delante, os puedo decir que Sonic Paradise esta continuamente en movimiento, no os penséis que nos dormimos en los laureles (aunque pueda parecerlo), pronto tendréis nuevas sorpresas que no os voy a desvelar antes de tiempo, o como diría Sega, “filtrar”. Solamente os puedo decir que estéis atentos…

Si entendéis el significado de esta imagen, es que lleváis ya unos años con nosotros…


Lo que si os puedo decir es que en Sonic Paradise siempre hemos tenido muy claras nuestras directrices, desde Jack hasta un pequeño colaborador, siempre se mantiene el mismo espíritu. Contar solo lo que hay, sin adulterar, sin amarillear, tal como nos llega. En caso de ser un rumor, se deja bien claro que lo es. Y si son especulaciones nuestras, también. Todas las noticias son analizadas a modo de filtro para evitar engaños o mal interpretaciones. Son ventajas de ser una web que no tiene publicidad y por lo tanto no necesita de un cierto número de visitas para ganar dinero. Para nosotros el número de visitas no es un jugoso cheque mensual, como si ocurre en webs grandes de videojuegos. Para nosotros el número de visitas es una muestra de que os gusta lo que hacemos y nos anima a seguir. Si una entrada recibe solo 2 visitas, en la próxima lo intentaremos hacer mejor. No coger una noticia y manipularla hábilmente para que tenga 2.000 visitas. De esto hemos sido testigos muchas veces en webs grandes, y es que Sonic es un imán para estas cosas, pues siempre tiene la polémica a su alrededor. Todos nos acordamos de cuando Sega dijo que quería hacer a Sonic tan famoso como Hello Kitty y las webs grandes de videojuegos corrieron a decir que Sega quería convertir a Sonic en Hello Kitty, haciendo que la gente se llevase las manos a la cabeza, sembrando polémica, y ganando así visitas. O el caso reciente de hace unos días cuando se aseguraba que Masahiro Sakurai, creador de Smash Bros. había dicho que no habría mas personajes invitados de otras compañías en el nuevo juego de la saga, lo que dejaría fuera a Sonic. Cuando lo que realmente dijo es que la gente no esperase muchos personajes invitados, pues no era algo fácil de hacer.

La imagen que desató la polémica gracias al amarillismo informativo de algunos medios.


Con esto tampoco pretendo echar flores a webs de fans como la nuestra y otras cosas menos agradables sobre las webs grandes de videojuegos. Pero el mundo del periodismo funciona así, la polémica vende. Tened en cuenta que nosotros en webs como Sonic Paradise no ganamos realmente nada por estar aquí haciendo cosas para vosotros, lo hacemos porque nos gusta compartir nuestra pasión por el erizo con todos los demás fans, porque nos gusta Sonic tanto como a vosotros, y todo eso nos empuja a seguir. Pero claro, vosotros sois aquí soberanos y decidís que queréis leer, o a quien queréis creer. Así que mientras sigáis leyéndonos y disfrutando de nuestros contenidos aquí estaremos. Da igual que solo nos lea una sola persona, cuando empezamos apenas teníamos visitas y nos entregábamos por igual, y os aseguro que lo seguiremos haciendo. Estoy convencido de que hablo en nombre de todos los miembros de la web (e incluso de otras webs y blogs de fans similares) si os digo que todo esto se hace por amor al arte y para que vosotros disfrutéis compartiendo ese arte con nosotros. Aunque en estos tiempos oscuros parezca que todo se hace impulsado por motivos poco honorables, aun queda gente que se mueve por la pasión y la entrega, y espero y deseo que eso sea un ejemplo a seguir para todos haciendo de este mundo un lugar mejor.

Sonic Paradise lleva recorrido un largo camino, y si vosotros así lo queréis seguiremos juntos muchos años mas. Creo que hablo en nombre de todo el equipo de la web si os doy las gracias por vuestro apoyo durante todos estos años y los que estén por venir. Nosotros seguiremos aquí al pie del cañón para compartir con vosotros nuestra común pasión, Sonic.

Sonic Reboot y Sonic Urals listados en un estudio de traducción alemán.

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¿Aún más juegos en camino?

Hace escasos minutos hemos conocido la noticia de que un estudio de traducción alemán ha listado en su lista de proyectos dos nuevos títulos de Sonic para 2013: Sonic Reboot y Sonic Urals. Este estudio ya ha traducido otros proyectos recientes de SEGA como Aliens: Colonial Marines o Sonic Generations. ¿Qué son estos títulos?
No os alarméis aún. Aunque puede que no os suenen, puede que ya los conozcamos. La posibilidad más lógica sería que fueran dos títulos nuevos, uno de ellos el tercero de la exclusividad de Nintendo, y un cuarto para las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft. También hay que tener en cuenta que Reboot suena a reinicio y eso puede poner los pelos de punta a más de uno, pero quizá no sea para tanto. Ni Sonic Lost World ni Mario & Sonic at the Winter Olympics Games Sochi 2014 están listados ahí. Cabe la posibilidad de que Sonic Reboot y Sonic Urals sean nombres en clave, ya que Lost World tiene un reinicio (reboot) en la jugabilidad, y Urals se referiría a los Montes Urales, situados en Rusia, al igual que Sochi. El hecho de que estén listados para este mismo año refuerza esta teoría.

En cualquier caso, no deja de ser extraño que los listen por su nombre en clave por lo que aun no hay que descartar nada. En cuanto se confirme o se desmienta la autenticidad de estos dos nuevos títulos, se lo haremos saber aquí mismo.

Sonic 2 para Game Gear llega a Nintendo 3DS

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Confirmado para Europa.

La promesa de volcar cada vez mas juegos de Game Gear en la consola virtual de Nintendo 3DS por parte de SEGA y Nintendo nos está dando muy buenos momentos rememorando las primeras aventuras de nuestro erizo azul para la portátil de 8 bits de SEGA. Tras haber lanzado la primera de sus aventuras hace unas semanas, ahora es el turno de la segunda gran aventura del erizo en formato portatil, Sonic 2.

En la actualización de esta semana de la eShop de Nintendo 3DS se incluirá Sonic the Hedgehog 2, la versión de Game Gear, en la consola virtual. Esta es la primera vez que pudimos conocer a Tails, ya que la versión de 8 bits salió a la venta antes que la de 16 bits, en una aventura totalmente diferente a su "hermana mayor" que todos os fans deberían probar alguna vez en su vida.

El juego saldrá a la venta con un precio de 4'99 €, y de momento solo está confirmada su salida en Europa este Jueves día 27 de Junio, aunque se espera que también sean lanzados en el continente Americano esta semana, al igual que ocurrió la semana pasada con Tails Adventure.



Takashi Iizuka revela nuevos detalles sobre Sonic Lost World

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Y también da pistas sobre Sonic en Super Smash Bros.

Takashi Iizuka es por todos los fans de Sonic conocido por ser el cabeza visible dentro del Sonic Team, y responsable de dirigir juegos como Sonic Adventure y Sonic Adventure 2. En el pasado E3, Iizuka se sentó a hablar con la web Nintendo World Report y le reveló algunos detalles muy interesantes sobre Sonic Lost World en una extensa entrevista.

En dicha entrevista, Iizuka confirma que aunque tanto la versión de Nintendo 3DS como la de Wii U tendrán opciones multijugador, sólo la versión portátil disfrutará de multijugador online, mientras que el de sobremesa se restringirá a multijugador local en modos competitivos y cooperativos. En 3DS, podremos competir en carreras en línea de hasta 4 jugadores.

También ha hablado sobre su papel en el desarrollo del juego, el diseño de niveles y las diferencias entre la versión de 3DS y la de Wii U. al respecto, Iizuka comentó que el se está encargando de producir ambas versiones, desde el concepto base hasta el desarrollo final de esos conceptos. Ha comentado de nuevo que quieren hacer mayor énfasis en los niveles basados en jugabilidad, mas que en ambientación, por lo que revela que cada uno de los 6 mundos tendrá 6 zonas diferentes y no necesariamente relacionadas en ambientación las unas con las otras, tal y como ocurre con Desert Ruins Zone. Tendremos varios niveles de cada tipo de jugabilidad, y por si nos pareciese poco, la versión de Nintendo 3DS también nos ofrecerá diseños de niveles diferentes a los de Wii U manteniendo el nombre de dichos niveles. La razón por la que han decidido no seguir la ambientación marcada por el título del nivel es para evitar que los jugadores sientan que es demasiado repetitivo jugar a 6 niveles de una misma ambientación seguidos, a pesar de tener diseños de niveles diferentes. También aclara que han modificado el esquema de control para dar a la vez una sensación de sencillez y de mayo complejidad para jugadores mas expertos. Ahora podremos tener dos botones diferentes para saltar, y con cada uno de ellos podremos usar el Homing Attack o el soble salto, dependiendo el botón que pulsemos cuando estemos en el aire.

Finalmnte, a la pregunta de si volveremos a ver a Sonic en Smash Bros, Iizuka responde que le encantaría volver a ver a Sonic en el juego pero que es una pregunta que debe responder Nintendo y no él.

Pueden leer el resto de la entrevista, en inglés, aquí.

Nuevos vídeos de Sonic Lost World

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Captura directa de Desert Ruins.

Conocemos hoy dos nuevos vídeos de Sonic Lost World, de la mano de la web rusa Sonic Scene.
Nuestros compañeros han capturado un par de vídeos de  Desert Ruins en su versión de Wii U, desde un reportaje emitido por la cadena de televisión MTV en uno de ellos, y el otro capturado con cámara ante la televisión en un evento de Nintendo Portugal por la web Pure News.

En el video de MTv podemos ver el nivel de Desert Ruins act 2 de la demo del E3, con imagen directa, mientras que en el capturado desde Nintendo Portugal podemos ver ambos actos de Desert Ruins.

Pueden verlos a continuación:






Mas videos de Sonic Lost World

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El resto de niveles en captura directa.

Hace unas horas os mostramos unos vídeos de Sonic Lost World de la mano del site ruso Sonic Scene. Videos donde se mostraba el nivel Desert Ruins 2 de la demo del E3 del juego en captura directa, por lo que podíamos apreciar todos los detalles del nivel asi como su música.

Pues bien, ahora podemos ver también capturas de la misma calidad del otro nivel ambientado en Desert Ruins de la demo, y también de Windy Hill. Ambos, al igual que el video antes mencionado, provienen de una emisión de la cadena MTv.

Pueden ver los vídeos a continuación:




Fuente: TSSZ|News

Buzón de los lectores: Dibujos de Yin Yan

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Dibujos de Sonic y sus amigas.

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Esta semana os traemos dos cositas. En primer lugar, estrenamos nueva cabecera, esta también hecha por nuestra amiga XibalbaPiixan. Y segundo, unos cuantos dibujos hechos con mucho cariño por Yin Yan, una fan de Sonic a la que le encanta dibujar a Sonic y sus amigos, y en especial al elenco femenino de la franquicia.

Os dejamos con sus dibujos, que podéis ver además de aquí en su Galería de Deviantart, y con un pequeño comentario de ella.

Mi nick es Yin Yan,me encanta dibujar y como soy gran fan de Sonic combine ambas cosas y me inspire para diseñarlos con diferentes atuendos como Blaze (que es GENIAL!!) con un disfraz de pirata o Amy con un vestido diferente, espero que les gusten!!


¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com¡y lo publicaremos aquí!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Labyrinth disponible para 3DS en America

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Ya estaba disponible en Europa.

Hace unos dias os informamos de que Sonic 2 para Game Gear estaría disponible para la consola virtual de Nintendo 3DS en Europa. Bien, pues el juego ya se lanzó y ahora SEGA confirma a través de su blog oficial que no solo también esta disponible esta semana para el continente Americano, sino que no será el único juego de Sonic lanzado en este continente para la consola virtual de Nintendo 3DS.

Sonic Labyrinth también se podrá descargar a través de la eShop de Nintendo 3DS, junto a Sonic 2 ( y también Crystal Warrior, un RPG para Game Gear que nada tiene que ver con Sonic).

Sonic Drift Racing corre hasta Nintendo 3DS

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Saldrá a la venta esta semana.

En estas semanas SEGA y Nintendo han demostrado que hay interés, y mucho, en poner a disposición de todos los usuarios de Nintendo 3DS el extenso legado que Sonic tiene en Game Gear, la consola portátil de Sega de 8 bits.

En la actualización de la Nintendo eShop de esta semana, SEGA ya ha anunciado que pondrá a la venta tres juegos de  Game Gear, al menos en Europa. Uno de ellos está protagonizado por nuestro erizo azul. Se trata de Sonic Drift Racing, el segundo de los juegos de carreras del erizo lanzados para Game Gear, y el único lanzado en Occidente.

Sonic Drift Racing fué anunciado hace varios meses, pero hasta ahora no se ha puesto a la venta en Europa. Desconocemos si también se pondrá a la venta en el continente Americano, pero probablemente así sea, tal y como ha ido ocurriendo en las últimas semanas.

Sonic Drift Racing tendrá un precio de 3'99€ y saldrá a la venta en la consola virtual de la eShop de Nintendo 3DS este Jueves día 4 de Julio.

Una sorpresa sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed podría llegar mañana

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Steve Lycett insinúa que tendremos noticias sobre el juego.


Hace tiempo que Steve Lycett finalizó su campaña para convencer a SEGA en  lanzar nuevos personajes descargables elegidos por los fans para Sonic & All-Stars Racing Transformed, pero no hemos tenido noticias de qué sucedió con ellos...hasta ahora.

Steve Lycett está insinuando a través de los foros de SEGA y de Steam que podríamos ver algo nuevo sobre el juego muy, muy pronto. En los foros de SEGA, a la pregunta de "¿ Hay noticias sobre el DLC?" de uno de los usuarios, el desarrollador respondió con la frase So tomorrow will be interesting. For a number of reasons. Better pack my flame proof suit…  Lo que traducido queire decir " Asi que mañana será muy interesante...por unas cuantas razones. Será mejor que me ponga el traje inifugo...". A su vez, en los foros de Steam, Lycett ha dejado caer algunas pistas. 

En primer lugar, publicó un mensaje en ruso, Скоро зима , que traduccido siginifica en inglés " Winter is Coming" y en Español " Se acerca el invierno", referencia a Canción de Hielo y Fuego/ Juego de Tronos.  Después comentó "Is it me, or is it getting really cold all of a sudden. I wonder what tomorrow will bring…"  lo que traducido quiere decir  "¿ Soy yo, o de repente hace mucho frio? Me pregunto que ocurrirá mañana..."

A todo esto se suma que la versión de PC recibió recientemente algunos cambios que apuntan a una posible actualización, lo que podría indicar que mañana podríamos ver alguna sorpresa referente al juego. estaremos pendientes y os informaremos si esto ocurre.

FUENTE: The Sonic Stadium

Revelado un nuevo personaje para Sonic & All-Stars racing Transformed

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Exclusivo de la versión de PC.

Tal y como se rumoreaba, ocurrió. Sega ha anunciado hoy unas cuantas novedades sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed, todas ellas exclusivas para la versión de PC.

En primer lugar un nuevo personaje se ha unido al plantel de corredores del título. Se trata del General Winter, un general ruso proveniente de Company of Heroes 2, juego de estrategia ambientado en la segunda guerra mundial que ha sido lanzado a la venta exclusivamente para PC recientemente. El personaje monta un tanque en tierra, un submarino en mar, y un avión de la segunda guerra mundial en el aire. Es un personaje completamente gratuito, incluido en la reciente actualización del juego que también mejora algunos problemas del título, como bugs de esta versión de PC.

Será exclusivo de PC, pero no es la única novedad, por el momento. Sumo Digital también ha informado que este fin de semana, todos los poseedores de una cuenta Steam podran descargar y jugar a Sonic & All-Stars Racing Transformed de manera totalmente gratuita, y además, el juego verá rebajado su precio en un 70%.

El anuncio de este nuevo personaje ha causado polémica entre los fans, que esperaban uno de los personajes votados por el público en aquella encuesta publicada por Sumo. A esto, Steve Lycett responde que " Nadie ha dicho que este personaje vaya a ser el último, y que sin duda, el personaje que se aprobó del que habló hace tiempo no es este sino uno de los mas votados de la lista". Además, insta a que los fans " Hagan ruido y dejen claro a los que les mandan hacer personajes que quieren personajes de esa lista y no otros".

Os dejamos a continuación con un vídeo de gameplay de este nuevo personaje-


Opinión: Objetividad, divino tesoro.

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El gran mal que azota el periodismo actual.

Hoy vamos a hablar de algo que aunque a priori puede no parecer estar relacionado con Sonic, en realidad lo esta y mucho. La falta de objetividad periodística es una lacra en estos días, y el periodismo de videojuegos no se libra ni mucho menos de ello. Y dentro de este problema nuestro erizo es uno de los mas castigados, veamos porque.

Antes de nada hay que dejar bien claro que es eso de la “objetividad”, porque parece ser que muchas personas no saben qué es. Podéis entrar en foros grandes y ver a gente debatiendo eternamente sobre este tema, y eso que en realidad no es algo tan difícil de entender. Cuando hay que hablar sobre algo se puede hacer básicamente de dos formas: O bien desde un punto de vista informal o personal, en cuyo caso no importa ser o no objetivo (aunque dará fuerza a lo que se dice). O bien desde un punto de vista profesional y/o serio, en este caso la objetividad es absolutamente imprescindible, y mas si lo que estamos diciendo lo decimos desde un medio popular y profesional.

Para ser objetivo lo primero es aparcar los gustos y opiniones personales, y simplemente poner en manos del lector las claves de lo que estamos contando para que él mismo decida por sí solo y saque sus propias conclusiones. En otras palabras, ser neutral. No intentar llevar el pensamiento del lector hacia nuestro campo para que este vaya por ahí diciendo lo mismo que nosotros cual borrego siguiendo al rebaño, si no dejando en sus manos la formación de una opinión sobre aquello que estamos tratando.

Quizá todo esto suene complicado, pero seguro que con algunos ejemplos lo entendéis rápido, además que seguro que ya habéis visto casos de esta falta de objetividad en mas de una ocasión, y mas relacionada con Sonic.

Pongamos que estamos leyendo un artículo sobre algo de Sonic, por ejemplo sobre su historia. Y la persona que lo escribe empieza ya desde el principio diciendo cosas como que a él siempre le ha gustado más Mario, o que los tiempos de gloria del erizo pasaron hace ya mucho. Esto son opiniones y apreciaciones personales que no tienen cabida en un artículo profesional y que llevan al lector a pensar que el tipo que esta escribiendo eso lo esta haciendo a desgana solo porque esta obligado a ello, o que simplemente hace años (quizá décadas) que no toca un juego del erizo. Lo malo es que hemos visto casos similares a este en medios grandes y profesionales, lo que daña enormemente la imagen del medio, a pesar de que a pocos parece importarles…

Así tratan algunos a la objetividad antes de ponerse el traje de periodista.

Eso es falta de objetividad y por lo tanto de profesionalidad, porque en un blog o en un foro uno puede decir lo que le de la gana, pero en un medio profesional es simplemente lamentable hacer algo así, y se le hace flaco favor a la calidad periodística. Y es que da igual que se este hablando de una guerra en el otro lado del mundo, o de algo tan trivial como son los videojuegos, la ética periodística es aplicable a todo por igual, así que la excusa del “bueno, bueno, si solo son juegos, tampoco hay que tomárselo a la tremenda”, no solo no es valida si no que además es una vana y patética excusa para tapar una incompetencia evidente.

Lo mismo ocurre en los tan polémicos análisis sobre juegos, cuantos análisis habremos leído en los que el analista de turno se nos pone a contar su vida y sus milagros, llegando a contarnos su infancia a fin de explicarnos lo malo que es ese juego del que esta hablando… “El juego es simplemente horrible, ya que no tiene nada que ver con los grandes juegos de esta saga en sus tiempos de gloria que tantas horas de diversión nos dio en nuestras infancias”. ¿Os suena? Personalmente os aconsejo que si veis cosas así en un análisis sobre un juego, dejéis de leer y empleéis vuestro tiempo en otras cosas… Un analista no puede excusarse en cosas así para decir que un juego es horrible sin mas, a nadie le importa su infancia, ni que la saga a la que pertenece el juego del que esté hablando haya vivido tiempos supuestamente mejores… Lo que la gente quiere saber es cómo es ese juego que se esta analizando para saber si arriesgarse a comprarlo o no, y todas esas patochadas no ayudan precisamente.

En un análisis se debe describir el juego de forma neutral (objetiva), lo que al analista le puede parecer horrible no tiene porque serlo para el resto de la gente, su deber es explicar cómo es el juego de la mejor manera posible para que el lector decida por sí mismo si esas características le interesan o no. “El juego es horrible porque Sonic va con una espada y eso es una estupidez”. No, será una estupidez para el analista, pero habrá mucha gente a la que la idea de jugar con Sonic usando una espada para potenciar sus ataques le resulte interesante. El analista no es quien para calificar directamente de “horrible” o “estúpida” una característica del juego solo porque a él no le guste. En este caso lo correcto seria explicar que Sonic lleva una espada y la utiliza para atacar a los enemigos potenciando sus ataques habituales. Que sea el lector quien decida si la idea de un Sonic con espada le resulta horrible y estúpida, o genial e innovadora.

Objetivamente hablando, esto solo es Sonic con una espada.


¿Pero y qué hacer cuando se trata de hacer una crítica donde el lector espera que le des tu opinión personal sobre algo? En este caso lo correcto es dejar bien claro que es una opinión personal. Por ejemplo, si decimos “este juego es malísimo y nadie debería jugarlo”, no estamos dando una opinión personal, estamos dando una opinión general. Le estamos diciendo a la gente que ese juego es malo de forma unánime, y que no deben acercarse a él de ninguna manera. Aquí se esta privando al lector de decidir por sí mismo, y esto no se debe hacer. ¿Cómo evitarlo? Fácil, cambiando ligeramente la forma de decir las cosas. “Este juego no me ha gustado nada, a mi me parece malísimo”. Aunque pueda parecer lo mismo, la diferencia es enorme, ya que en esta segunda frase se utilizan términos como “me” o “mi”, dejando bien claro que es una opinión personal, y ahí si que nadie puede decirte nada. Pueden no estar de acuerdo, pero ya has dejado claro que es tu opinión personal y como tal debe respetarse.

Para ser crítico hace falta ser capaz de ver los defectos en aquello que nos gusta, y las virtudes en aquello que no nos gusta. El que un juego te guste a ti, no quiere decir que le vaya a gustar a todos los demás, y lo mismo ocurre si no te gusta. No se puede coger un buen juego y decir que es malo porque a nosotros no nos gusta (y viceversa). Y si no se es capaz de distinguir entre gustos personales y críticas objetivas, entonces mejor dedicarse a otra cosa. Igual que si no tenemos ni idea de fontanería no nos ponemos a intentar arreglar las cañerías de nuestra casa. Hay gente que se piensa que por llevar unos cuantos años jugando a videojuegos eso ya les convierte en críticos expertos, pero no es así. Por esa regla todos deberíamos ser expertos gourmets, pues llevamos comiendo toda nuestra vida…

Ya veis que en realidad no es tan difícil de entender, y sin embargo Internet esta plagado de violaciones de estas normas de expresión tan básicas y sencillas, lo que provoca numerosas discusiones y polémicas. Pero bueno, dentro de lo que son foros y blogs se puede entender, pero es simplemente inadmisible en medios profesionales, y nadie debería hacer la vista gorda con esto. Ya hemos hablado aquí muchas veces del daño que una mala crítica le puede hacer a un juego y a la industria en general. Nosotros como fans de Sonic lo sabemos muy bien por desgracia, así que no deben escatimarse esfuerzos a la hora de defender un periodismo serio y riguroso.

Nuestro amigo el Werehog sabe bien lo que es ser victima de la falta de objetividad…


Precisamente creo que el problema está en que hay una gran permisividad hacia este periodismo basura que en el mejor de los casos es simple incompetencia, y en el peor un claro intento de manipulación. La gente tiende a creer que todo lo que sale en los medios grandes tiene que ser tal y como se nos cuenta, y esto no es ni mucho menos aplicable solo al periodismo de videojuegos. Y lo más curioso es que estos niveles de incompetencia no son tolerados en otros ámbitos, pero si en el periodismo. Paraos a pensar que pasaría si fueseis al dentista y este os hiciese una chapuza en la boca y os dejase todos los dientes hechos polvo. ¿Lo dejaríais pasar? Espero que no… ¿Entonces por qué dejar pasar la incompetencia de un medio de comunicación? Una web nos dice que un juego es una basura y directamente nos lo creemos a pies juntillas y cogemos el dinero que teníamos ahorrado para ese juego y lo gastamos en otro. Así, sin mas, sin que esa web se moleste si quiera en darnos argumentos de peso ni en justificar lo que dice... Es así como uno cae en manipulaciones. Hoy nos han hecho comprar un juego en lugar de otro, pero quizá mañana nos hagan votar a un político en vez de votar a otro. ¿Y entonces qué?

Evitar todo esto es muy fácil, vosotros mismos tenéis la capacidad de diferenciar entre algo bien contado y explicado, y algo contado con mala intención o incompetencia. Solo hay que pararse a pensar un poco, y si el asunto huele mal, si aquello que nos están contando no nos convence, lo mejor es entonces ir y comprobarlo nosotros mismos. Incluso aunque nos convenza, tampoco esta mal informarse un poco más por otras vías, por si acaso…

Hoy en día tenemos mayor acceso a la información que nunca, se podría hablar fácilmente de saturación informativa. Pero es responsabilidad nuestra decidir con qué nos quedamos y con qué no, no es excusa el decir “es que aquí cada uno dice una cosa”, pues todos somos capaces de distinguir entre informaciones bien documentadas y explicadas, y rebuznos de asno o cantos de sirena que solo buscan empobrecer la información o manipular a la gente.

Por descontado que dentro de esta falta de profesionalidad periodística esta también el “amarillismo informativo” del que ya os he hablado con anterioridad, pero igualmente esta en vuestra mano el no dejaros manipular.

Para abrazarse hacen falta dos, y si vosotros rechazáis el periodismo basura, entonces este no tendrá nada que hacer con vosotros.



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Podcast La Hora del Erizo #101: Gilius es un gnomo de jardín

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Y Bayonetta es la bruja de Hansel y Gretel.

Es una nueva semana, y un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Hoy hablamos sobre las noticias de la Semana, los DLC de Sonic & All Stars Racing Transformed, Sonic Lost World, los misteriosos Sonic Reboot y Sonic Urals, y nuestro concurso aniversario, que podeis visitar en este enlace.

¡Además, estrenamos reproductor nuevo, para que podáis oír el podcast desde Ivoox!

Con Ashley y Raccar.



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Nuevas imagenes de Sonic Lost World

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Un prisma ligeramente diferente de lo ya conocido

Sonic Lost World toma forma como la gran apuesta de SEGA de cara al erizo azul para este año, retomando un espíritu algo diferente pero muy interesante para el erizo azul, que no ha dejado a nadie indiferente.
Hoy hemos podido conocer un nuevo set de imágenes de la mano de la web japonesa 4Gamer en la que podemos ver por primera vez un render del nuevo wisp Indigo Asteroid, además de nuevas capturas tanto de la versión de Wii U como de la de Nintendo 3DS del juego, mostrando escenas ligeramente diferentes a las que ya conocíamos.

Pueden verlas todas a continuación.



Buzón de los Lectores: 7 Razones Por las que Sonic Lost World es genial

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Siete razones para disfrutar de Lost World.

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Esta semana os traemos una lista de razones que escribió nuestro amigo MasterSonic , de Sonic Ages,  en las que refleja lo que el cree que son razones por las que la próxima aventura del erizo azul, Sonic Lost World, es un juego genial.

Os dejo con ella:

Hola soy Sonic, MasterSonic.

Al fin se revelo el trailer de Sonic Lost World y les juro desde que salio no han dejado de caer halagos, mentadas de madre, comparaciones con el juego equivocado y muchas cosas mas en este dare 7 razones porque Sonic Lost World es genial...por lo menos desde mi punto de vista.

1-Nuevo estilo de juego sacado de otro juego




Les juro que cuando al fin se mostro la parte de gameplay en verdad me sorprendi en vez de ser un juego tipo Generations, Sonic Lost World mete en el universo de los juegos de Sonic un nuevo estilo (Muy genial si me lo preguntan) que se parece mucho al de cierto juego, si, es ese juego que estas pensando, muy buena observacion si te has dado cuenta Sonic Lost World se parece al cancelado Sonic X-treme!

Que? Que era Mario Galaxy el juego en el que pensabas? Y Sonic Lost World se deberia llamar Sonic Galaxy? Emmm nooooo.....

Talvez un poco pero lo lamento Sonic X-treme se penso mucho tiempo atras de Super Mario Galaxy y sino me crees mira este video.




A que se parece? Verdad?
Bueno ya me sali del tema.

Este nuevo estilo esta muy bien, y les aseguro que dependiendo de que tanta aceptacion tenga se podria quedar en la saga de Sonic como otro de estilo de escenarios para la saga.

2-Se murio el Boost.

Primero que nada quiero dejar claro que el boost siempre a sido una cosa de Sonic con la que soy muy neutral ya que aveces me gusta mucho y otras quisiera que desapareciera en este caso despues de recordar las magnificas y excelentes zonas de Sonic clasico en Sonic Generations no puedo dar mas que felicidad a que al parecer el Boost se a eliminado, unido a que el juego tendra partes 2-D sera todo un deleite para los fans del Erizo Azul que querian algo parecido a lo de los primeros juegos, por el momento esto no deja de ser genial sino lo incluyen y por un casual lo meten en un futuro juego de Sonic espero que agreguen estas cosas,
1- Que sea opcional
2- QUE DEJE DE AGUDIZAR LA MUSICA DEL ESCENARIO CUANDO LO USAS.

En todo caso esperemos a ver que pasa si se va el Boost pues supongo que es bueno y si se queda pues supongo es bueno dependiendo de tu punto de vista.


3-Exclusivo de Nintendo



Yea, lo adivinastes el punto corto del tema.

Como bonus decir que sospecho que el Rocket Dash volvera y que las sombras que Sonic deja cuando corre son muy geniales, aun asi ahorita que lo pienso el Rocket Dash se volvio innecesario cuando se incluyo el Boost, talvez ya que se murio el Boost el Rocket Dash vuelva, HOYGA EZO CERIHA HENIAL!!!111 OMG LOL (Que miedo me dio escribir eso).

4- 2 tipos de velocidad

Eres de los que se queja de que Sonic es muy rapido en unos juegos y en otros no tiene suficiente velocidad? Felicidades amigo mio una nueva caracteristica de este juego sera que cuando Sonic corra llegara a un limite de velocidad que no subira y si apretas un boton esta se incrementara, un gran aplauso al que se le ocurrio esa nueva habilidad al fin cesaran esas mentadas de madre sobre la velocidad de Sonic en sus juegos, meh en realidad no, pero por lo menos fijo decresen.

5- Exquisito y sabroso Sonic 2-D maravilloso Sonic 2-D



Señores y Señoras en Lost World tendremos zonas de toda la vida en 2-D para que si no te gusto el nuevo estilo tengas algo que te guste, en serio no saben lo emocionante que es esto.....si son tan geniales como en Generations el aseguro que se acerca un Sonic perfecto, esperemos que salga algo que haga que todos los fans lloren de alegria conmigo ya lo lograron.

6-Malos malosos muy geniales

Los malos malosos son los siguientes:


1-Una camaleon muy genial y que no me extrañaria se volviera famosa entre los fans de Sonic, y los no fans (No preguntar porque).
2- Un bicho enorme naranja con cara de Big The Cat que la verdad es adorable.
3- Un tiburon emo, que no parecia nada a lo mostrado en su silueta, esta chido.
4-Un gato sensei con baston, sobra decir que este es el guardian que mas pegaron los fans adivinando.
5- Un animalejo rosa con pinta de alocado, que si te soy sincero es muy genial y que se volvera de los favoritos.
6- Y por ultimo el que quizas es mi favorito un dragon/toro/bicho no conocido por el hombre de color rojo y que parece ser el lider, pedazo de diseño tiene bien hecho Sega bien hecho.

Estos malos son geniales y creanme se nota que los fans los amaremos.

Como comentario final esta imagen:



Demuestra que posiblemente en niveles del juego nos los encontraremos y tendremos que detenerlos o enfrentarnos a ellos, otro aplauso al que se le ocurrio esto.

7-La version portatil dejo de ser baja en calorias



Al fin señores la version portatil sera parecida a la version de sobremesa!!! (Aleluya, aleluya, aleluya)



Sega a puesto como dicen toda la carne en el asador, no solo la version de Wii U es genial la de 3DS tambien se ve igual de sorprendente!

Solo miren escenarios 3D! Y no solo eso tambien los muy agradables a la vista escenarios 2-D!



Sega lo esta haciendo bien, muy bien!

Nota polemica (Patrocinada por el imnombrable): El que todo este saliendo tan bien sera fruto de que solo tenga que hacer el juego para 2 consolas en vez de varias? Eso lo dejo en el pensamiento de cada uno.

Bueno esas son mis razones de porque Sonic Lost World es genial, espero que lo hayas disfrutado.

Antes de terminar quiero decir algo, La nueva casa de Sonic es Nintendo, puede sonar raro pero lo es, siempre que Sonic tiene juegos exclusivos de Nintendo a estos les va muy bien en cuestion de critica y ventas, Nintendo es para Sonic como ese amigo que te da chocolate caliente cuando tienes frio despues de una nevada, olvidar lo del pasado, olvidar el "Sega does Nintendont", olvidar que alguna vez Mario y Sonic fueron enemigos, que Nintendo y Sega fueron enemigos ahora son amigos, amigos muy cercanos que se ayudan entre si, espero que el tiempo que Sonic sea exclusivo de Nintendo sea muy bueno y traiga excelentes frutos para Sega y el Erizo Azul mas rapido y famoso del mundo.

Aqui termina este tema, espero que te hayas divertido en leerlo como yo en escribirlo, también tu puedes escribir todo lo que quieras decir de Sonic Lost World, mientras esperas o piensas su compra, por mi parte espero el dia para poder comprar ambas versiones el primer dia que salgan a la venta, que emocion!

Hasta la proxima! 

¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com¡y lo publicaremos aquí!



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.
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