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Channel: Sonic Paradise - La web #1 de Sonic en Español
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Sonic the Hedgehog para Android, nominado a los premios Player Choice de Google Play

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Vota para que sea el ganador.

A punto estamos de que la versión mejorada de Sonic 2, desarrollada por Taxman y Stealth, salga a la venta para iOS y Android, pero su primera parte aún sigue recogiendo premios y galardones.

Y es que Sonic 1, en su versión para Android, ha sido nominada a los premios Player Choice de Google Play, donde los jugadores, con sus votos, pueden elegir cual es su juego preferido dentro de los elegidos por Google.

Sonic actualmente se encuentra en el cuarto lugar en las votaciones, quedando por detrás de Bejeeweled, Fifa 14, y Final Fantasy, así que necesita los votos de la comunidad para poder alzarse como el mejor juego elegido por el público.

La votación se mantendrá hasta final de mes, y podéis votar a través de esteenlace

Fuente: TSSZ|News

Ya está disponible el nuevo DLC de Sonic & All-Stars Racing Transformed

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Simon de Yogscast comienza a correr.

Hace unos dias que conocimos la impactante noticia de que Simon, uno de los participantes en el conocido podcast Yogscast, sería el nuevo corredor del plantel de Sonic & All-Stars Racing Transformed, gracias a un acuerdo con su podcast para recaudar fondos para la caridad.

Pues bien, el día ha llegado, y hoy, el DLC donde aparece Simon está disponible en Steam. Su precio es de 4'99$/3'99€, y todas las ganancias que se consigan con la venta de este personaje irán destinadas a la ONG Británica SpecialEffects, dedicada a llevar los videojuegos a los niños mas desfavorecidos, adaptándolos a sus necesidades especiales en caso de niños con problemas de minusvalía.

El personaje monta en un coche, barco y avión personalizados con motivos relacionados con su podcast, y está doblado por el mismo en la vida real.Si queréis hacerlos con este personaje, podéis comprarlo directamente desde Steam, en este enlace.

Ya hay jugadores que lo han comprado y han enseñado al mundo como es este nuevo personaje en vídeo, como el que podéis ver a continuación.



Revelados concept arts de Sonic Lost World

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La propia SEGA los ha publicado.

Sonic Lost World ha sido la última gran aventura que hemos podido disfrutar del erizo, y SEGA aún sigue potenciando y publicitando el juego de cara a las navidades, que están a la vuelta de la esquina.

En esta ocasión, para revivir el interés en el título, ha publicado en su Blog Oficial un set de concept arts del juego, a sabiendas de que a los fans de Sonic nos gusta mucho conocer el proceso de creación de los juegos del erizo. En esta ocasión, se han centrado en los badnicks que aparecen en el juego, mostrando algunos bocetos y dibujos de ellos que fueron usados a la hora de diseñarlos para esta nueva aventura.

También han revelado algunos detalles sobre la creación de los mismos, como por ejemplo, han comentado que en el badnick hormiga, originalmente llamado Anton en Sonic CD, pensaron tener dos modelos de diferente color en Sonic Lost World, uno que actuase como lider, y otro que fuese como los subordinados de este. Finalmente, solo utilizaron el tipo "subordinado", pero en su concept art se pueden ver los dos tipos de hormiga juntos. También comentan que a la hora de decidir que forma tendrán los ojos de todos los badnicks provaron varios tipos, en el que usaron al Buzzbomber como conejillo de indias para probar como quedarían mejor, o otras curiosidades como que buscaban que el rediseño del Motobug fuese casi una esfera perfecta, o que todos los wisp cuentan con tres pequeñas piernas colocadas de diferentes maneras.

Pueden ver los concept arts, a continuación:

Descubiertos los dominios de una posible película de Sonic

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Atención fans de Sonic, esto puede ser gordo.

Hace unos minutos que TSSZ ha puesto la noticia, se acaban de descubrir tres dominios, muy relevantes para todos los fans de Sonic: SonicTheHedgehog-Movie.com  SonicTheHedgehog-Movie.net y SonicTheHedgehogMovie.net

Actualmente estos enlaces no llevan a ninguna web, pero es muy posible que lo hagan "pronto". ¿Motivo? Es cierto que ha habido una oleada de registros de dominios falsos, como Sonic Adventure 3, Shemnue 3 o Half-Life 3 fuera de los juegos de SEGA, pero en esta ocasión, aplicando la información de la web Whois (herramienta que sirve para indicar la información del registro de un dominio), estos tres dominios web han sido registrados por SPD Domains Names Inc. o lo que es lo mismo, la empresa encargada de registrar los dominios de Sony Pictures.

Ahora bien, suponiendo que esta película se confirmase, ¿de qué trataría? Hay cientos de posibilidades, teniendo en cuenta que no sabemos nada más. Por el momento solo podemos esperar para ver en que queda todo esto.

Opinión: Sonic & All-Stars Racing “Trastorned”

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Así nos ha dejado a muchos este juego plagado de despropósitos.

A lo largo de la historia de Sonic, los fans nos hemos visto obligados a soportar muchos y muy grandes disparates, la mayoría provenientes de la propia Sega. Decisiones ridículas, estúpidas, disparatadas, o simplemente pésimas, que nos han dejado a todos preguntándonos si realmente pretendían vendernos juegos, o solo estaban trolleando para reírse de nosotros. Uno de los ejemplos más claros de esto es Sonic & All-Stars Racing Transformed, veamos por qué.

Tras la buena acogida de Sega Superstars Tennis, los chicos de Sumo Digital iniciaron una muy buena relación con el erizo, relación que se vio cada vez mas correspondida por los fans. Al contrario que ocurre con otras compañías externas a Sega como son Backbone, o Dimps, Sumo Digital se fue ganando el aprecio de los fans juego tras juego. No solo con grandes títulos de Sonic, si no también de Sega en general. Cuando se supo que los chicos de Sumo trabajaban en un juego de carreras protagonizado por personajes de Sega, los fans volvieron la mirada hacia este juego con curiosidad, pues la cosa prometía y mucho. Sumo le puso mucho cariño y cuidado al título, en todas y cada una de sus versiones, que no fueron pocas. Hasta el punto de que para muchos se convirtió en su juego favorito dentro de este género de carreras desenfadadas de personajes famosos, entre los cuales me incluyo. Os aseguro que hacer un juego que me gustase más que juegazos como Crash Team Racing, o cualquiera de las entregas de la saga Mario Kart, no era tarea sencilla, y los chicos de Sumo hicieron hasta que pareciese fácil conseguirlo.

Estaba claro que después de esto había que pedir una segunda entrega, una con más presupuesto en respuesta a la buena acogida y buenas ventas de la primera entrega. Sega tenía algo muy gordo entre manos, pues acababa de nacer la alternativa más seria a la saga Mario Kart del momento en las consolas de Nintendo, y el mejor juego de este tipo para consolas de Sony y Microsoft, entre otros sistemas. Esto se debía aprovechar, y para aprovecharlo había que cuidar y mucho el nuevo producto. ¿Se hizo? Bueno, la gente de Sumo si estuvo a la altura, no se limitaron a ofrecer más de lo mismo si no que innovaron dentro de un género poco dado a las innovaciones, pero Sega no, más bien todo lo contrario… La lista de despropósitos con este juego es larga, hasta el punto de que parece que alguien en Sega realmente ha querido arruinar este producto a conciencia, porque solo así se explica tanta estupidez y tanta decisión absurda junta.

¿General quién?


En un principio la cosa prometía, poco a poco se iban presentando novedades y nuevos personajes que venían a satisfacer las peticiones de los fans. Steve Lycett, jefe de Sumo Digital, es un gran fan de Sega, y eso se demuestra en el cuidado y mimo que le ponen a los juegos que hacen para la compañía. Además siempre están abiertos a escuchar a los usuarios y atender peticiones en la medida de lo posible. Lastima que Sega no funcione igual, si no más bien al contrario, y así los problemas no tardaron en empezar a aparecer. Pronto vimos como el plantel de personajes estaba cada vez más cerrado, a pesar de haber carencias absolutamente imperdonables, como Ryo Hazuki, o Alex Kidd (por suerte este último llegó más tarde con un bonito detalle por parte de Lycett en forma de regalo navideño). Cada vez estaba más claro que estos personajes se iban a quedar fuera, y la gente de Sumo simplemente no sabía que decir, probablemente por el hecho de que estaban trabajando a destajo para tener el juego terminado a tiempo en base a que Sega se negó a darles más tiempo para acabarlo.

La cosa empezaba a pintar mal, pero aquello era solo la punta del iceberg. Poco a poco se iban presentando personajes que prácticamente nadie había pedido y que además eran clones de otros personajes, como MeeMee o Puding. Todo esto mientras personajes importantes se quedaban fuera. Con el tiempo supimos que estos personajes clónicos fueron introducidos a última hora por Sumo tratando de que el plantel de personajes no resultase terriblemente escaso, llegando incluso a trabajar fuera de sus horarios sin cobrar solo para intentar mejorar el juego. A Sega pareció no removerle la conciencia esto, y siguió negándose en rotundo a dar más tiempo de desarrollo, lo que como después veremos trajo consecuencias nefastas para el producto.

Con el juego en las fases finales de desarrollo, los fans esperaban ansiosos la presentación de cualquier personaje importante que salvase los muebles, y fue entonces cuando Sega anunció que durante el E3 presentarían a un personaje muy importante para el cual harían una presentación especial… La expectación fue total, ¿sería Segata Sanshiro? ¿El protagonista de Space Harrier quizá? Entonces Sega mostró unas imágenes del stand donde se intuía la silueta de un coche bajo una sabana, un coche de NASCAR… Solo podía ser una cosa, el Hornet de Daytona USA, que había sido pedido por muchos fans de Sega desde la primera entrega (entre los que me incluyo), pues era el representante ideal de la larga trayectoria de Sega en cuanto a juegos de coches, e incluso había llegado a convertirse en un “personaje” gracias a Fighters Megamix, donde este coche aparecía como un luchador más. Además esto coincidió con el lanzamiento de Daytona USA como juego descargable, así como la aparición del Hornet en su viejo rival Ridge Racer, en su edición para PS Vita como DLC especial. Pero la tela se descorrió y allí no estaba una replica real del Hornet… había simplemente un coche de NASCAR normal y corriente con un logo del juego… Todos sabemos ya lo que pasó, Danica Patrick fue presentada en mitad de una gigantesca explosión de decepción, incredulidad, y consternación. Una persona real, una piloto de carreras real que nada tenía que ver con Sega, acababa de ser presentada como personaje del juego…

Foto del “día de la diarrea”.


Aquí hemos debatido ya largo y tendido sobre la señorita Patrick, pero prefiero resumirlo auto citándome para expresar en una sola frase todo lo que conlleva la aparición de esta individua en el juego, es simple y llanamente lo mas estúpido, ridículo, disparatado, hiriente, y sinsentido que he tenido la desgracia de presenciar en todos los años que llevo siendo jugador de videojuegos (que no son pocos). Y lo que es peor, presentado pasando totalmente por encima del señor Lycett y de Sumo, pasando por encima de los fans, y para colmo con trolleo incluido para hacer aun más sangre. ¿Qué sentido tiene crear tanto hype por una estupidez como esta? ¿Qué habían fumado en Sega para hacer esto? ¿Hasta que punto les importaban una mierda sus fans para cometer semejante atropello? Cabría pensar que fue un tremendo error de marketing, algo no hecho aposta. Pero viendo lo que ha ido pasando después, cada día estoy más y más convencido de que fue hecho con total nocturnidad y alevosía, no sé con que intención, pero esto no fue un simple error, Sega le dio una patada en los dientes a sus fans, y lo hizo totalmente aposta, y aun quedaba mucho por llegar.

Finalmente el juego salió a la venta confirmando que ninguno de los deseados personajes de Sega que quedaban por confirmar estaría en él. Solo la promesa del señor Lycett de que el último personaje desbloqueable haría las delicias de los fans, hacía brillar un pequeño rayo de luz de esperanza. Por suerte Lycett no mentía, y no exagero si os digo que este último personaje desbloqueable fue prácticamente lo único que me motivo a comprar el juego. En otro orden de cosas, a nadie pareció molestarle la presencia de Ralph como personaje invitado, ya que al fin y al cabo era un personaje de una película sobre videojuegos en la que salía el propio Sonic. Eso si era un buen personaje invitado, y no la señorita Patrick. No obstante a nadie se le escapaba el hecho de que el bueno de Ralph también estaba ocupando el espacio de otro personaje de Sega.

AGES, puro amor seguero concentrado, made in Sumo Digital.

Algunos pensaron que la locura había acabado, y con el juego en las tiendas Sega ya no podría hacer más daño, el problema es que el daño ya estaba hecho, las prisas por tener el juego listo a tiempo y la negativa de Sega a aumentar los plazos de salida, habían provocado que el juego llegase plagado de bugs, especialmente en su versión para WiiU, que adolecía de un bug que impedía completar el juego si no se descargaba una actualización tras comprarlo. Ni los numerosos parches que salieron para las demás versiones lograron arreglar todos los fallos, y el juego acabó dejándose por imposible. Peor aun fue el destino de la versión de 3DS, pues Sumo Digital se cerró en banda argumentando que el juego estaba en una fase de desarrollo tan inicial que era totalmente injugable. A Sega no le quedó más remedio que retrasarlo, pero aun así esta versión llego a las tiendas con más bugs que ninguna otra, peor acabada que ninguna otra, y lo que es peor, sin ningún parche a la vista que arreglase el desbarajuste.

La versión de 3DS, la que peor parada salió.


Tanto los fans como los miembros de Sumo sabían que la esperanza de arreglar esto estaba en los DLC y las actualizaciones, pero Sega no estaba dispuesta a pagar ni DLC’s, ni actualizaciones para las versiones de consola. De modo que estas quedaron abandonadas a su suerte, mientras que la versión de PC si que recibía nuevos contenidos aprovechando que no costaba nada publicarlos. Es irónico que sea la versión de PC la mejor acabada del juego, la que menos fallos presenta, mejores gráficos tiene, y más contenidos ofrece. ¿Acaso intenta Sega decirnos que dejemos de comprar sus juegos en consola? ¿Quieren que nos pasemos a una plataforma como PC que es pasto de la piratería? Ese es el mensaje que parece que quieren que recibamos…

Pero como por lo visto todo esto no era suficiente, Sega aun siguió riéndose de sus fans y de Sumo Digital un poco más. Para empezar se dedicó a trollear al señor Lycett, que se acercaba a los fans con toda su buena intención a preguntarles que querían ver en el juego por DLC, después iba a Sega, le decían que lo tendrían en consideración, Lycett se lo transmitía a los fans, y después Sega le decía que no a todo, lo que poco a poco fue mermando aun más la paciencia del desarrollador y de los fans. Peor aun, Sega no solo se limpiaba el ano con las peticiones de Lycett y de los fans, si no que empezó a obligar a Sumo a crear DLC ridículos y absurdos exclusivos de la versión de PC a fin de promocionar otros juegos como Total War, o Football Manager. Si, estos personajes eran gratuitos, ¿pero qué sentido tenía gastar recursos en hacer algo que nadie había pedido para promocionar unos juegos que no suelen ser objetivo de compra de los jugadores que compraron Transformed? Personaje tras personaje iba siendo anunciado, a cada cual más ridículo, mermando cada vez más (si es que eso era posible) la paciencia de los fans.

Los personajes de Team Fortress, only for PC.

Pero aun quedaba la guinda del pastel, la que se descubrió hace unos días, la que iba a hacer parecer lo de Danica Patrick como la decisión más acertada y razonable de la historia… Meter un youtuber en el juego. Así Yogscast era presentado como nuevo personaje DLC de Transformed, personaje de pago, al precio de 5$, el mismo precio que tuvo el DLC de Metal Sonic y el circuito de la Bahíade Out Run. Sega le estaba dando el mismo valor a un youtuber de los millones de youtubers que pululan por Internet, que al personaje de Metal Sonic y un circuito del mítico Out Run juntos. Si, se supone que se hizo por caridad, pues los beneficios irían destinados a obras benéficas, pero si de recaudar fondos para una obra benéfica se trataba, ¿no tenía más sentido usar a un personaje de Sega que vendiese infinitamente más que el señor este? ¿A que demonios juega Sega? ¿Acaso están tratando de acabar con nuestra salud mental? ¿Intentan ganar el premio a la mayor estupidez? Es que no era ni necesario un personaje de Sega, si querían poner a una persona real, que hubiesen puesto a Aaron Webber, o a Takashi Iizuka, o a Jun Senoue, o a quien sea del staff de Sega. Cualquier cosa habría recaudado más dinero que esta aberración.

El día que Danica dejó de ser la mayor estupidez de este juego.


Y aun queda al menos otra patada en la boca más, pues Lycett ha dicho que aun queda un personaje DLC por anunciar, y que este si gustará a los fans. El problema ahora es que este personaje será exclusivo de la versión de PC, y cuanto más deseen los fans este personaje, más va a doler que solo salga en PC. Imaginad que es Segata Sanshiro y que no podéis jugar con él si no tenéis la versión de PC. O quizá sea Vectorman, que fue rechazado en las pruebas de ensayo del juego, pruebas que se realizaron mostrándoles los personajes a niños pequeños a los que pareció no gustarles el emblemático robot de Sega. ¿Por qué demonios se hacen pruebas de este tipo con niños para un juego destinado principalmente a jugadores experimentados que buscan jugar con su personaje favorito? Otro despropósito más para la lista…

Como ya he dicho, cada día estoy más convencido de que Sega esta haciendo todo esto aposta, la pregunta es por qué. ¿Quieren arruinar su imagen? (más aun). ¿Odian a sus fans y quieren reírse de ellos? ¿Cómo demonios permite Sega Japón esto sin sacar la guillotina y empezar a cortar cabezas en Sega of America? Y ahora están por venir las consecuencias, Sega ha convertido un producto con un potencial prácticamente ilimitado y de gran calidad, en una patochada que ha dejado disgustados a muchos usuarios, y con cara de circunstancia a otros tantos. ¿Cómo se presenta el panorama para un tercer All-Star Racing? ¿Querrá Sumo Digital y el señor Lycett encargarse de ese juego después de que se hayan reído de ellos una y otra vez? ¿Se lo van a encargar a Dimps? Estas haciendo las cosas MUY mal Sega, ya deberían saber que todo esto se paga tarde o temprano. No vendría nada mal una purga en las oficinas de Sega of America, pues parece que algunas personas de allí o no tienen ni pajolera idea de cómo hacer su trabajo, o directamente tienen la clara intención de arruinar la imagen de la compañía, y este trabajo si que lo están haciendo estupendamente.

Finalmente solo queda decir que si este juego es medianamente bueno, es gracias a Sumo. Así que si a pesar de todo os gusta, ya sabéis a quien tenéis que agradecérselo.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.
 

Podcast: La Hora Del Erizo #109 - ¡Volvé Naka! (Parte III)

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¡Y volvió! O casi.

¡Es una nueva semana, y tenemos un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Esta semana hablamos sobre el nuevo personaje de Sonic & All-Stars Racing Transformed, la polémica que ha suscitado,  de 3D Sonic the Hedgehog para Nintendo 3DS y la vuelta de Yuji Naka para el juego, las curiosidades sobre la Giga Drive de M2, y como no....sobre LA PELICULA.
¿Como será? ¿ Debemos tener miedo o estar alegres de que se vaya a hacer? ¿Sera cierto o solo un rumor mas? Todo esto, lo discutimos con nuestro habitual sentido del humor.



Con Jack Wallace,Ash the Dragon, y RACCAR.


Ya disponible el parche de Sonic Lost World

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Ya disponible en occidente.

Hace unas semanas os informamos de que Sega Japón anunciaba una actualización para Sonic Lost World, que repararia, entre otras cosas no reveladas, el famoso bug de la fase de casino de Frozen Factory que ha causado problemas a algunos jugadores con sensibilidad a las luces brillantes.

Ahora también llega a occidente. Gracias al blog oficial de SEGA conocemos ahora que el parche está ya disponible en Europa y América, y que no solo incluye la solución a dicho bug, sino que incluye pequeños retoques que serán bienvenidos por los jugadores al ser soluciones a numerosas críticas que ha recibido el juego.

Se trata de la posibilidad de usar los controles tradicionales con el pad analógico cuando tomamos un Wisp, hasta ahora tan solo posible mediante control por movimiento,  también ahora recibiremos una vida por cada 100 anillos que consigamos, si morimos varias veces y recibimos una pantalla de game over ahora al continuar no comenzaremos con 5 vidas sino con 10, rebajando así en parte el nivel de dificultad, un aviso de que podemos rejugar el DLC NiGHTSmare al conseguir 100.000 puntos. Finalmente, también se soluciona el problema de que los ítems no aparezcan en el mapa del juego.

Este parche ya está disponible y podéis descargarlo desde vuestras Wii U.

Sonic 2 para iOS y Android llega mañana

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Incluye la anteriormente eliminada Hidden Palace

Taxman y Stealth no paran de sorprendernos. Después de una versión excelente de Sonic 1 para Android y iOS, ahora nos propone revisitar Sonic 2 como nunca antes lo habíamos hecho.

Y es que aunque ya se sabia que iba a llegar, y fué anunciado hace unos meses, la versión de Sonic 2 para dispositivos móviles que Taxman y Stealth han desarrollado con todo el amor por el detalle que solo unos grandes fans de la franquicia como ellos podrían hacer llega mañana, día Jueves, a la App Store de iOS y de Android.

Al igual que ocurrió con Sonic 1, este Sonic 2 incorporará muchas sorpresas y mejoras respecto al juego original, entre las que se encuentran la visión en panorámico ( Widescreen), una mayor tasa de imagen por segundo para mejorar la fluidez, concretamente a 60 Fps en todo momento incluso en las fases de bonus, y lo mas llamativo, han recuperado la fase eliminada Hidden Palace Zone y la han incluido en el juego, siendo por primera vez, completamente jugable de manera oficial, además de que, al igual que ocurrió con Sonic 1, seguro que tiene muchas mas sorpresas ocultas que los fans bien sabremos apreciar.

El juego sale a la venta mañana en Android y en iOS con un precio de 2'99$/2'99€, o como actualización gratuita si ya tenías Sonic 2 en iOS.



Podcast: La Hora del Erizo #110 - Y entonces, llegó Taxman

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Con regalos para todos.

¡Es una nueva semana, y tenemos un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Llegó el momento, Taxman y Stealth lanzaron su Sonic 2 Remasterizado y...¡tachán! ¡Hidden Palace! ¡Y con polémica servida! Hablamos de ello, además de otras noticias de la semana, como siempre con nuestro característico sentido del humor.

Con Jack Wallace,Ash the Dragon, y RACCAR.


[MEXICO] Exposición tributo a Dreamcast

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Un repaso por los mejores títulos de Dreamcast

Dreamcast es uno de los emblemas de todo amante de los videojuegos, el último sueño del seguero, la ultima consola de SEGA antes de que dejase el mercado first party. Una maquina especial, un intento desesperado por salir a flote en el que se volcaron con lo mejor que tenían, y de la que salieron grandes juegos como Jet Set Radio, Crazy Taxi, Space Channel 5 y por supuesto, los dos Sonic Adventure.

Pues bien, un grupo de artistas mexicanos han decidido darle un gran homenaje a la ultima consola de SEGA aprovechando que varios de sus trabajos fueron expuestos en Reztron, en Londres. Han tomado aquellas ilustraciones que realizaron para ese evento y ahora las mostrarán en una exposición itinerante en México, en colaboración con Sega Otaku.

Artistas como Kopke, Diana Itzel, Vannesa Cortés, Edgar Daffy, David Dominguez, Benjamín Torres, Javier Nájera y muchos mas mostrarán su obra desde el día 10 al 20 de Diciembre en Anti-Hero Shop, en Cholula, Puebla en la 14 oriente #14. También  del 10 al 23 de Febrero estarán presente en Tenderete Arte y Diseño, localizado en Mexico DF, aunque también habrá otras localizaciones aún sin determinar, y de las que os informaremos cuando sea posible.

Si estais en Puebla o México DF, ¡no podeis perdeoslo!




Descubierto nivel eliminado en Sonic 2 de para dispositivos móviles

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Lo que Taxman da, Taxman quita

El lanzamiento de Sonic 2 para dispositivos móviles iOS y Android de la mano de Taxman y Stealth ha remediado uno de los grandes misterios y huecos de la historia de Sonic, la aparición de Hidden Palace. En esta versión han recuperado dicho nivel eliminado del Sonic 2, con lo que se salda una cuenta pendiente con SEGA de muchos, muchos años...¿o no?

Recientes investigaciones han descubierto un nuevo nivel oculto en esta versión para teléfonos móviles. Se trata de Egg Gauntlet, un nivel que según ha desvelado el mismo Taxman, ellos habrian creado desde 0 pero SEGA les habria obligado a eliminar.

Egg Gauntlet no se trata de un nuevo nivel normal, sino que es una mejora del modo Boss Rush que si incluye esta nueva versión de Sonic 2. En lugar de ir enfrentándonos uno por uno con los jefes de final de fase de todo el juego, entraríamos en lo que Taxman llamó " Una sala de entrenamiento virtual" donde lucharíamos contra versiones con pequeñas diferencias de colores y gráficos de los jefes de final de fase tal y como los conocemos, conectando cada zona de batalla por escenarios plataformeros de manera similar a como ocurría en la última fase de Sonic Advance

Se ha conseguido extraer del juego la mayoría de datos del nivel, que estaba en un estado casi terminado, por lo que podemos mostraros el mapeado completo del nivel, algunos tiles, y mockups de que aspecto tendría finalizado.


Filtrado cual es el último personaje secreto de Sonic & All-Stars Racing Transformed

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Yogscast lo filtra en uno de sus vídeos.

El gran secreto que Steve Lycett, de Sumo Digital, lleva avisando desde hace un tiempo ha sido desvelado de manera prematura.

En la reciente transmisión que el equipo de Yogscast ha hecho sobre el juego en su streaming para recaudar fondos para la caridad emitido hace escasas horas, se ha podido ver de fondo en varias escenas un personaje nuevo que no podemos acceder a él actualmente en el juego, uno que los fans llevan esperando durante mucho tiempo.

Se trata de Ryo Hazuki, que vuelve a correr en Sonic & All Stars Racing Transformed, aunque esta vez en lugar de montar en su característica moto montará sobre una versión motorizada del arcade de Out Run. Como vehículo acuático, se le ha visto montando una versión adaptada con flotadores del arcade de Hang-On, y aún no se ha desvelado cual será su vehículo en el aire, pero se sospecha que podrían ser las maquinas recreativas de After Burner 2 o Space Harrier.

El personaje no ha sido aún confirmado oficialmente por Sega, por lo que no sabemos ni cuando llegará, ni si será gratuito o de pago ( aunque algunos indicios apuntan a que será de pago). Lo que si sabemos, por pasadas declaraciones de Steve Lycett, es que será exclusivo de la versión de PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed.
Tendremos que esperar para tener mas información de manera oficial. Mientras tanto, pueden ver estas capturas de la transmisión de Yogscast donde se le puede ver.



Fuente:Sonic Retro , NeoGaf

El Cajón Desastre de DW: Mejor Gordo que Sónico

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Ha pasado algún tiempo, pero nuestro amigo DavuuWart ha vuelto a publicar otra animación sobre Sonic, en colaboración con Sonic Paradise, y como no os la presentamos aquí, en su sección ¡El Cajón Desastre de DW!

En esta ocasión nos presenta una divertida animación basada en Sonic Chaos, para Master System y Game Gear , uno de los juegos de 8 Bits de Sonic con mas solera, en una animación llena de guiños que los fans bien sabremos apreciar.
 Podéis verla a continuación, y recordad, Davuuwart no solo hace animaciones sobre Sonic así que si queréis ver el resto, tan solo tenéis que visitar su Canal de Youtube.


El público habla - Sonic Lost World

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Dinos que piensas.

¡Estrenamos sección! Os habréis fijado de que desde hace unos días, la encuesta que tenemos en la web se ha actualizado con una nueva pregunta, algo que hacia bastante tiempo que no ocurría. ¡Esto es por que estrenamos esta nueva iniciativa!

Cada semana, os haremos una pregunta a vosotros, los lectores de Sonic Paradise, que podréis responder en la encuesta que encontrareis en el lateral de la web.  Cada semana publicaremos una nueva pregunta, y comentaremos en esta sección qué habéis respondido vosotros, los lectores. Así, vuestra opinión también será oída, por que es muy importante.

Esta semana, os hemos preguntado si os gustaría que el estilo de gameplay de Sonic Lost World permaneciese en la saga. durante 7 días habéis respondido con vuestra opinión en la encuesta, y finalmente, 104 personas habéis dejado muy clarito lo que pensáis al respecto.

La mayoría está de acuerdo en que les pareció bueno, pero que no debería ser el estilo principal de la saga, con un 75% de votos. Otros, el 16% de los que respondieron, piensan que si, y que finalmente Sega ha encontrado el camino que debería seguir con los juegos de Sonic. Finalmente, el 8% de los que votaron en la encuesta piensan que fue un gran error, y no les gusta ese estilo.

Como veis, la mayoría esta de acuerdo en que si bien la jugabilidad de Sonic Lost World es buena, no es la mas apropiada para la saga principal. ¿ Que hará SEGA la próxima vez?.

Esta semana os traemos una nueva pregunta. ¿Que os ha parecido que Taxman haya resucitado Hidden Palace? 
Teneis 7 días para responder, y contarles a todos lo que pensáis. ¡Hasta entonces!

Nuevo DLC de Sonic Lost World anunciado

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Es gratuito, y es algo que nadie se esperaba, ¿me equivoco?

Hace unos minutos acaba de terminar el Nintendo Direct de hoy, y en él,  Nintendo ha soltado una bomba que pocos esperaban. No, no han anunciado el tercer juego de Sonic, pero sin duda esto dejará satisfechos a los fans del erizo (y de Nintendo).

Satoru Iwata presentó un nuevo DLC, el primero que de dos packs, que ya está a la venta en este mismo momento de forma gratuita, y no es nada más y nada menos que un crossover de Sonic con la saga Yoshi's Island.

En este DLC visitaremos Yoshi's Island Zone, donde tendremos que recolectar los huevos de Yoshi para salvarlos al final de la fase. Sobre el segundo pack, se ha dicho que será un pack "de LEYENDA", dando a intuir que será un crossover con The Legend of Zelda. Este segundo pack llegará a principios del año que viene.

Como dato cabe comentar que en el Nintendo Direct solo se ha hablado de Wii U, pero en el trailer de se menciona a 3DS al final, por lo que una versión del DLC para la portátil es posible. Trataremos de confirmar esta información en unos minutos, mientras tanto, pueden ver el trailer oficial aquí mismo.



ACTUALIZACIÓN: Yoshi's Island Zone NO está disponible en 3DS, al menos por el momento. Lo más probable es que la aparición del logo en el trailer sea por el juego en sí y no por el DLC, o simplemente un error sin mayor importancia. En cualquier caso, si se produjese algún cambio en esta situación informaremos al momento.

Nueva actualización para Sonic Dash

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Prepara el juego para el próximo reto mundial.

Sonic Dash ha recibido recientemente una nueva actualización, tanto en sus versiones para Android como en su versión para dispositivos iOS.
Esta actualización mejora la estabilidad del título en algunos dispositivos, así como añade algunas nuevas funcionalidades en ambas versiones. En primer lugar, añade nuevos logros, que se desbloquearán usando a los diferentes personajes disponibles en el juego. Así mismo, a partir de esta actualización, Zazz se vuelve un personaje fijo en el título, pasando de ser un boss especial durante un tiempo limitado a serlo de manera permanente. También, y solo para usuarios Android, se actiava la opción de usar Android Cloud Save para salvar nuestras partidas de juego en la nube y así no tener problema si lo borramos o cambiamos de dispositivo.

Finalmente, este nuevo parche prepara el juego para la llegada de un inminente desafío global de temática navideña, aunque aún no ha sido revelado cual será el nuevo personaje que tendremos que desbloquear mediante nuestra habilidad.

Fuente: TSSZ|News,Google Play

Buzón de los Lectores: Colección de Sonic 98

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Colecciones con cariño.

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Una semana más estamos aquí para ofreceros esta tribuna donde vosotros, los lectores de Sonic Paradise, sois los que mandáis.
Esta vez os traemos la colección de Sonic de Sonic98 , un fan que ha demostrado tener un gran amor por el erizo azul, y que nos demuestra con su humilde colección este cariño por la saga.
Os dejo con la imagen de su colección.


¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música, vuestra colección...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com¡y lo publicaremos aquí!

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Nuevo anuncio de Sonic Lost World

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La SEGA de los 90 vuelve a la carga

Esta semana conocimos la sorprendente noticia de que Sonic visitará la isla de Yoshi en el mas reciente contenido descargable lanzado para la versión de Wii U de Sonic Lost World. Este DLC, que es completamente gratuito, nos permite jugar con Sonic en una fase inspirada en Yoshi's Story, con la jugabilidad de Yoshi's Island, en la que el erizo tendrá que recoger el mayor numero posible de huevos de Yoshi, margaritas y monedas para llegar al final de la fase y conseguir vidas extra.

Pues bien, SEGA ha lanzado hoy un anuncio para publicitar este contenido descargable, en el que derrochan creatividad por los cuatro costados. Sonic, Tails y Eggman dan la bienvenida a su nuevo huesped, Yoshi, de una manera un tanto..especial.

Pueden verlo a continuación:


Varias ofertas y lanzamientos de Sonic para teléfonos

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Lanzamientos, ofertas y más.

Estamos cerquita de las navidades, y SEGA quiere que las pasemos de la mejor forma posible junto a Sonic, así que ha preparado algunas cosillas para que los usuarios de teléfonos móviles tengan  con que entretenerse en estas fechas.

En primer lugar, Sonic & All-Stars Racing acaba de salir a la venta para Blackberry. El título, que es la misma versión que ya recibieron en iOS y Android hace tiempo, incluye multijugador Online, y es compatible tanto con tablets como con los teléfonos Blackberry. Su precio es de 1'79 €/1'99$ y ya está disponible a través de Blackberry World.

En segundo lugar, también hay un nuevo lanzamiento para dispositivos Android en exclusiva. Se trata de Happy Sonic!, un fondo de pantalla interactivo que nos servirá para mantener nuestro teléfono siempre adornado con nuestro erizo favorito. Con él podremos disfrutar de arts exclusivos, sonidos y podremos acariciar a Sonic mientras que está en nuestro fondo de pantalla. Su precio es de 0'88€/0'99$.  Podéis descargarlo desde Google Play Store.

Finalmente, SEGA también nos propone una serie de ofertas para hacernos con varios juegos de Sonic en iOS y en Android, y así completar nuestra colección. Se trata de    Sonic Jump, Sonic 4 Episode 1, Sonic 4 Episode 2, Sonic CD y Sonic & All-Stars Racing. que desde hoy hasta el próximo 1 de Enero pasarán a costar 0'99€/0'99$.

Así que tanto si tienes una Blackberry, como si tienes un dispositivo Android o iOS, ahora puedes hacerte con tu ración de Sonic en tu teléfono o tablet.


Chile: Pablo Ausensi se presentará en la convención Sakurafest 2013

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Voz de Sonic en Sonic X para latinoamérica se presenta mañana en Santiago.

Mañana sábado 21 de Diciembre, se llevará a cabo en Santiago de Chile el evento Sakurafest 2013, en donde se presentará el actor chileno Pablo Ausensi, conocido en la comunidad por interpretar a Sonic en los 52 primeros capítulos de la versión para latinoamérica de Sonic X.

La convención también contará con invitados como la cosplayer brasilera Ju Tsukino y la cantante Salomé Anjarí. Se realizará en el Gimnasio Olímpico de San Miguel ubicado en Monja Alferez 3975 y toda la información puede ser consultada en el sitio web oficial.
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