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Channel: Sonic Paradise - La web #1 de Sonic en Español
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ACTUALIZADO: Posible demo pública de Sonic Lost World la próxima semana

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Por si alguien aún no está convencido del todo después de los gameplays de hoy.

Hoy mismo hemos recibido los primeros videos gameplay del juego, pero al parecer la cosa no acaba ahí.

La próxima semana es el E3 de Los Ángeles, donde los jugadores que acudan podrán probar Sonic Lost World con sus propias manos. Lo lógico sería que esto se quedara ahí, y que el resto de mortales tuviéramos que esperar a que se lance el juego o una demo poco antes del lanzamiento. Pero al parecer, podría no ser así.

Aaron Webber, en Twitter, ha contestado a un fan que preguntaba si Lost World se podría probar en el E3, con estas palabras:

De hecho, ¡podrás probar la demo tu mismo el próximo Jueves! (¡O el Miércoles en Europa!)

No es una confirmación oficial, pero teniendo en cuenta de quién viene, prácticamente podemos decir que la semana que viene podremos probar Lost World en nuestras Wii U. Lo que no queda realmente claro es si habla de la versión de Wii Uúnicamente o si habrá demo también en 3DS, pero habrá que esperar para saberlo.

ACTUALIZACION: Aaron Webber confirma que se refería a Project Diva y no a Sonic Lost World. Nos retractamos de esta noticia.

Opinión: Primeras impresiones sobre Sonic Lost World.

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Distintas reacciones provocadas por el nuevo Sonic.

Finalmente la sequía informativa acabó, y tras muchas especulaciones y rumores por fin hemos podido ver en acción el próximo juego principal de la saga Sonic. Las reacciones han sido muy diversas y distanciadas entre sí, por un lado los hay más que satisfechos con lo que se ha visto de momento, pero por otro hay personas más reticentes que incluso temen por el rumbo que pueda tomar el erizo a partir de este juego si Sega decide “marionizar” al erizo.

Vamos a repasar algunos de estos distintos puntos de vista, y como es lógico os dejaré también mi opinión sobre qué me ha parecido lo que se ha mostrado de Sonic Lost World.

En líneas generales parece que el juego ha dejado buenas impresiones en su mayoría, pero no todos comparten estas buenas impresiones, y algunos de los que lo hacen muestran sus reticencias, como es el caso de un servidor. Los defensores del juego argumentan que “tiene muy buena pinta”, aplauden su diseño visual simplista y fantasioso, y depositan sus esperanzas en que Sonic tenga por fin una jugabilidad 3D que se adapte bien a la velocidad del erizo. Y es que lo visto en el nivel de Windy Hill parece apuntar a ello, ya que no solo Sonic se mueve por el nivel, si no que el propio nivel rota con el erizo siguiendo sus movimientos evitando así esa molesta sensación de los Sonic en 3D de estar moviéndote muy deprisa  por un terreno poco estable que puede acabar dando con los huesos del erizo en el fondo de un precipicio a la mas minima. Además esta peculiar forma de jugar aumenta considerablemente la exploración, ya que no solo podremos movernos por la parte que se ve, si no también por la que no se ve, a medida que el escenario va rotando y mostrándonos lo que esta al otro lado como si nos moviésemos por la superficie de un tubo o de una esfera. Naturalmente no ha faltado quien ha dicho que eso era una copia de Super Mario Galaxy, sin embargo no somos pocos los que vemos más bien una gran similitud con Sonic X-Treme, el problemático juego de Sonic de Sega Saturn que fue cancelado y del que os contare más cosas después.

¿A qué os recuerda más? ¿A Sonic X-Treme o a Super Mario Galaxy?


Los detractores por su parte dicen que se parece demasiado a Mario y que Sonic esta perdiendo su personalidad, hecho del cual algunos acusan directamente a Nintendo, aunque la gran N no tenga nada que ver con ello. También ha habido mucha desilusión entre los que esperaban un “Sonic Adventure 3” en base a los rumores que habían salido por ahí y que apuntaban por ese camino.

En cuanto a un servidor, lo cierto es que cuando pude ver el nivel de Windy Hill en movimiento se me disparó el hype a las nubes. Ese tipo de jugabilidad se adaptaba perfectamente a Sonic, ya estuviese basada en Super Mario Galaxy o en Sonic X-Treme daba igual, la cosa pintaba bastante bien. Sin embargo aquí empiezan los peros con los que yo me sumo a ese grupo intermedio de gente a la que le ha gustado lo que ha visto pero con grandes reticencias. El principal problema viene cuando en el video se muestra el siguiente nivel del juego, llamado Desert Ruins. Ya se había apuntado que aspecto iba a tener este nivel, pero algo parecía no encajar en esa descripción teniendo en cuenta el nombre del lugar. Se hablaba de un nivel tipo Sweet Mountain de Sonic Colours lleno de galletas, pasteles, helados, y caramelos. Lo cual no tenían ningún sentido con ese nombre para el nivel. Ya aquí en Paradise apuntamos que podría tratarse de un fallo, al haber confundido los términos en inglés desert(desierto) y dessert (postre). Pero es que en la imagen del planeta Lost Hex se mostraban grandes desiertos con pirámides que indicaban a que la descripción de IGN podría ser errónea…

Bien, pues no lo era… Cuando vi que el siguiente nivel era el primo hermano de Sweet Mountain de Sonic Colours me quede estupefacto. ¿Qué demonios era eso? ¿Qué pintaba eso ahí? En Sonic Colours un nivel así ya desentonaba al no pegar nada con Sonic, pero es que en Sonic Lost World pegaba aun menos… ¿Y que tenia que ver ese nivel con su propio nombre? Pero la cosa solo acababa de empezar, con gran desasosiego veía que el nivel no tenía absolutamente nada que ver con Windy Hill. Adiós a esa curiosa nueva jugabilidad tipo Galaxy/X-Treme, el nivel entero tenia un diseño terriblemente simple, así como una jugabilidad enteramente 2D, y discurría por un nivel muy sencillo hecho con bloques al mas puro estilo Sonic Colours… ¿Qué estaba pasando? ¿Por qué el juego había cambiado radicalmente de un nivel a otro? Ni siquiera la reaparición en el nivel de algunos badniks de Sonic CD o de los globos-cañón de Oil Ocean de Sonic 2 podrían salvar aquella marabunta rosa de pasteles flotantes, rosquillas de colores, y galletas gigantes a modo de plataforma… Si ya tenía poco sentido un nivel así en Sonic Colours, aquí lo tenía aun menos.

Subidón de azúcar… No es esto lo que uno espera de un nombre como “Desert Ruins”…

 Pero entonces enseñaron la segunda parte de este nivel, y el desconcierto fue aun mayor… Esta vez Sonic descendía a gran velocidad por lo que parecía ser el tronco de un árbol gigante o algo así, en lo que parecía una parte automática de velocidad donde debíamos pulsar izquierda y derecha para evitar los agujeros y pasar a través de enormes panales de miel. Todo esto mientras parecíamos descender hacia un bosque que se veía abajo. ¿Qué tenia eso que ver con el nivel anterior? ¿Por qué se llamaba “Desert Ruins” a un nivel que no tenia ni desiertos ni ruinas? ¿Por qué en cada nivel que se mostraba del juego se veía una jugabilidad completamente distinta?

Debo decir que ese primer video me dejo totalmente descolocado sin saber que estaba intentando hacer Sega… ¿Acaso iban a poner una jugabilidad diferente en cada nivel? Algo así como un Sonic Generations pero de distintas jugabilidades de Sonic. El caso es que no entendía nada de nada, y como yo fueron muchos los que no se explicaban de qué se suponía que iba este juego.

Pero entonces llegaron los videos de la versión de 3DS, y si bien el primero de ellos nos mostraba una más que meritoria versión en pequeño del mismo Windy Hill que habíamos visto en la versión de WiiU, el siguiente nivel volvió a dejarme totalmente desubicado… En ese segundo video se nos mostraba la versión de Desert Ruins de 3DS, y el desconcierto fue total cuando vimos que esta vez Sonic si se movía por un nivel que correspondía con el nombre que tenia. Una pirámide oscura llenita de trampas y puzzles, que era lo que cabía esperar de un nivel con ese nombre y que recordaba bastante al acto 2 de Sandopolis de Sonic 3 & Knuckles, solo que con una estética mas desenfadada y mas de dibujos animados… ¿Qué puñetas estaba pasando? ¿Por qué ese nivel en 3DS si tenía sentido y en WiiU no? Para colmo llegaban noticias que decían que la versión de 3DS iba a tener niveles distintos de la de WiiU, es de suponer que seria algo así como el Sonic Generations de 3DS, que solo comparte el primer nivel con la versión de sobremesa. ¿Pero quiere esto decir que este nivel no estará en el de WiiU? No se sabe aun, pero si es así la cosa no tiene ni pies ni cabeza… Porque no es muy lógico que los niveles se llamen igual en ambas versiones pero solo en la de 3DS se corresponda su diseño con su nombre.

En cambio esto si es lo que uno puede esperar de un nivel llamado “Desert Ruins”.

Pero esto no es todo, y es que por si acaso no había ya suficiente caos y desconcierto, este nivel de la versión de 3DS mostraba una jugabilidad totalmente clásica en 2D, similar a la vista en Sonic Generations para 3DS cuando jugábamos con el Sonic clásico… Todo esto refuerza la teoría de que cada nivel vaya a tener una jugabilidad diferente, y sinceramente, prefiero eso mil veces antes de que todo el juego tenga el estilo de Sonic Colours…

Tras este segundo video me hice fan de la versión de 3DS, ya que el gameplay de este nivel era totalmente clásico. No solo por ser en 2D, si no porque el nivel mostraba una complejidad que su “goloso” hermano de la versión de WiiU no mostraba. Puzzles, interruptores, caminos alternativos... Aquello parecía por momentos un nivel de un Sonic de Mega Drive, solo que más complejo aun si me apuráis. Y para remate ya ha quedado demostrado que la versión de 3DS va a recuperar los benditos escudos elementales de Sonic 3 & Knuckles, pues si ya vimos en Windy Hill a Sonic usando el escudo imán, en Desert Ruins le vimos usar el escudo de fuego, y lo que es mejor, dándole uso para evitar con él las bolas de fuego de unos badniks y así poder rebotar en ellos para alcanzar una zona nueva. ¿Recuperaremos al fin estos escudos elementales así como su valor estratégico en el juego? Eso es lo que parece querernos decir este video. Sin embargo en la versión de WiiU no se ha visto aun ni rastro de estos escudos elementales, lo cual es bastante raro.

Vuelven los escudos elementales, pero de momento solo en 3DS.

 ¿Pero que pasa entonces con este juego? ¿Se han vuelto locos los de Sega? ¿Por qué cada nivel tiene una jugabilidad diferente? Yo de momento me decanto por la opción de que han querido mezclar distintas jugabilidades de la saga en un mismo juego, incluso de juegos que no llegaron a ver la luz como es Sonic X-Treme, título que fue inmediatamente asociado a este Sonic Lost World en cuanto se presentó el juego. De hecho ya se han encontrado en él elementos directamente extraídos de Sonic X-Treme, como unas florecillas rojas y blancas, y unos cristales que aparecen en Windy Hill. Incluso se especula con que los 6 guardianes están sacados de una de las posibles tramas descartadas de Sonic X-Treme. Son demasiadas cosas para ser solo casualidad. ¿Pero qué está Sega buscando hacer entonces con este juego?

Aquí podéis ver las flores de X-Treme junto a las que aparecen en Windy Hill.

 Si la cosa de que cada nivel tenga una jugabilidad distinta del pasado del erizo se materializa, solo imaginad las cosas que nos podríamos encontrar… Niveles on-rails como los de Sonic and the Secret Rings, niveles abiertos a lo Sonic Adventure, o quien sabe… lo mismo en un nivel tendremos que llevar una espada, o usar al Werehog para acabar con enemigos a golpes… Es poco probable, pero visto lo visto uno no sabe a que atenerse con este caótico juego…

Sea como sea parece que de momento la mayoría de la gente esta contenta con lo mostrado y eso es bueno supongo… Los que aun tenemos reticencias tendremos que esperar a ver mas del juego para saber que es lo que realmente ofrece. Sin embargo yo ya apunto a que este Sonic Lost World va a ser uno de esos juegos polémicos que no termina de dejar contento a todo el mundo, pero que aun así recibe buenas críticas y el beneplácito de la mayoría de la comunidad gamer.

Yo por el momento me decanto por abrazar mi Nintendo 3DS mientras espero a ver si la versión de WiiU justifica de alguna forma su extraño y caótico planteamiento.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Dos nuevos juegos de Sonic llegan esta semana a la eShop de Nintendo 3DS en Europa

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Sonic the Hedgehog y Dr.Robotnik's Mean Bean Machine.

Sega sigue apostando fuerte por la consola virtual de Nintendo 3DS, y tal como anunció en la pasada Nintendo Direct, nuevos títulos de Game Gear llegarán esta semana a la eShop, esta vez en Europa.

Se trata de Sonic the Hedgehog, la versión de 8 bits del primer juego del erizo, que si recordais es bastante diferente a su contraparte de 16 bits. Estará disponible por un precio de 4'99€.

El segundo título es Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, el título de puzzles basado en la jugabilidad de Puyo Puyo y la ambientación de la serie de animación AOSTH. Este lo podremos descargar por 2'99 €

Los dos estarán disponibles en la actualización de este Jueves, de momento solo en Europa, aunque según las declaraciones de Nintendo en su Nintendo Direct llegarán también pronto al continente Americano.

Fuente: Nintenderos

Podcast: La Hora del Erizo #98: Perdona Sonic pero tu princesa está en otro castillo

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¿Evolución o copia?.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo capítulo de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.
Hoy, conversamos sobre las noticias de Sonic de la semana,sobre los nuevos vídeos de gameplay de Sonic Lost World, si el acercamiento a Nintendo es demasiado…cercano.
Con Ashley, Raccar y EASMO

 
[Descargar, puntuar, y más]

Nuevas imagenes, detalles y videos de Sonic Lost Worlds

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Por fin conocemos los nombres de los mortíferos seis.

Acaba de tener lugar la conferencia Nintendo Direct correspondiente de este E3, y como tal, se han desvelado multitud de imagenes y detalles sobre los próximos juegos de Sonic en consolas de Nintendo.

En primer lugar, hemos podido saber los nombres de los mortíferos seis, los enemigos de Sonic en esta nueva aventura. Se tratan de  Zavok, el rojo y fuerte, Zazz el morado y alto, Zeena la chica de color verde, Zik el venerable anciano, Zomom el grandullón de amarillo y Zor, el azulado y misterioso.

Además de esto, también se han distribuido nuevas imágenes del juego, tanto en su versión de Nintendo 3DS como en su versión para Wii U, así como arts de Sonic y sus nuevos enemigos.

Podeis ver a continuación dichas imágenes, y el extracto de la conferencia Nintendo Direct donde se muestra Sonic Lost World.




ACTUALIZACIÓN: La fecha dada por Nintendo es errónea y corresponde realmente al juego Skylanders: Swap Force. La fecha oficial de salida para Sonic Lost World sigue siendo Otoño/Invierno de 2013. 

Nuevas imágenes de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de invierno Sochi 2014

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Y un poco de información.

Además de Sonic Lost World, en este E3 también se ha hablado del segundo de los juegos que llegarán de la unión Sega-Nintendo. Se trata de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014, el cuarto de los juegos olímpicos de Sonic, y el segundo basado en las olimpiadas de invierno.

Una remesa de nuevas imagenes ha sido publicada, y con ella, también una pequeña descripción del juego. Pueden ver ambas a continuación:

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014: El juego incluye una gran variedad de eventos de los juegos invernales, incluyendo bobsleigh, esquí, patinaje artístico en parejas y bajada en Snowboard – que debutarán como disciplinas olímpicas en Sochi, Rusia. Los diferentes eventos harán uso del Wii Remote Plus controller, Wii U GamePad controller o ambos. Además de los eventos realistas, este juego también incluye eventos Fantasía que tienen lugar en los universos de Sonic y Mario, que permiten a los jugadores realizar acciones que no son posibles en la vida real. Mas detalles sobre el lanzamiento serán anunciados en el futuro.




Fuente: Sonic Stadium

Nuevos vídeos de Sonic Lost World

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Aaron Webber admite que se han basado en Sonic X-Treme.

El E3 sigue, y seguimos recibiendo nueva información sobre Sonic Lost World. Esta vez, se trata de dos nuevos vídeos.
En el primero podemos ver como Aaron Webber juega junto con los integrantes de la web Gametrailers a la demo de Sonic Lost World para Wii U, y comenta la partida, dejándonos algunas píldoras de información bastante interesantes, como cuando admite que realmente se basaron en Sonic X-Treme para diseñar Sonic Lost World, o también, como podemos ver el Super Peel Out en acción.

También, Nintendo ha publicado un nuevo trailer del juego, centrado en la edición de Nintendo 3DS. Pueden ver ambos vídeos a continuación.



Aún mas imagenes de Sonic Lost World

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Vemos más de Windy Hill y Desert Ruins.

La feria E3 sigue dando sus frutos, y ahora SEGA nos ofrece nuevas imágenes de Sonic Lost World para Wii U. Las ha publicado SEGA of America en su cuenta oficial de Flickr, y en ellas podemos ver más detalles de Desert Ruins y Windy Hill.

Además, también pueden ver un nuevo vídeo del juego, en el que puede apreciar mas de Windy Hill.
Pueden verlas a continuación.


Nuevos vídeos de Sonic Lost World, Takashi Iizuka habla del juego

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Iizuka desvela algunos detalles sobre el juego.

Hoy es el segundo día del E3, y por ello, podemos ver más sobre Sonic Lost World. En concreto, ahora que el público puede acceder a la demo pública presente en el evento, multitud de vídeos de la misma han sido colgadas en la red y gracias a ellos podemos conocer algunas curiosidades, como por ejemplo, que algunos movimientos clásicos de la época Adventure como son el Somersault o el Bounce Attack volverán a estar presentes en esta aventura, o la música para los niveles de Desert Ruins para Wii U.

También, Takashi Iizuka, el productor de la saga, ha dado una entrevista a Sonic Stadium donde desvela algunos detallitos interesantes sobre el juego. La pueden leer a continuación, junto a los nuevos vídeos:

TSS – ¿ Cuanto tiempo lleva el juego en desarrollo?
Iizuka – Empezamos con los prototipos de los diferentes modelos de geometrías mientras que trabajabamos en sonic Generations, así que sobre dos años y medio.
TSS – ¿Quien es el director principal del juego?
Iizuka – Morio Kishimoto, que hizo Sonic Colors y Heido Bayashi para la versión de 3DS que es el mismo director de la versión de DS de Sonic Colors.
TSS – ¿ Quién se encarga de componer la música esta vez?
Iizuka – Tomoya Ohtani. Hizo la banda sonora de Unleashed.
TSS – Sabemos que se pueden usar gadgets en el juego para ayudar a Sonic. ¿Están fabricados por Eggman o por Tails?
Iizuka – Tails.
TSS – ¿ Ha tenido alguna influencia en el juego el cancelado Sonic X-Treme?
Iizuka – No. Para nada.De hecho, los desarrolladores de este juego no saben nada sobre Sonic X-Treme así que es todo nuevo.
TSS – ¿Cual es la razón para enfocarse en un aspecto visual mas simple y abstracto?
Iizuka – Básicamente, por que Sonic Generations y Unleashed tenían gráficos muy preciosistas y detallados en HD.Eran geniales, pero tenían sus desventajas.También, ya que los gráficos eran tan potentes, nos forzaban a limitarnos a 30 FPS. Así que este nuevo estilo hace que las cosas llamen mas la atención, cosas como anillos y enemigos son mucho mas fáciles de localizar y da la capacidad de funcionar a 60 FPS además de darnos mucha mas libertad en el desarrollo sobre como construir los niveles.
TSS – ¿Puedes darnos mas detalles sobre los mortíferos seis?
Iizuka – Los mortíferos seis son un nuevo set de criaturas que no habian sido vistas anteriormente, llamadas "Zeti". Viven en una zona inexplorada del mundo de sonic, en el "Lost Hex", y Eggman está tratando de forzarles a trabajar con él. El doctor pierde su control sobre ellos y tiene que aliarse con Sonic para intentar detenerlos
TSS – ¿ Cual es la razón para ser exclusivo de Nintendo en los tres próximos juegos de Sonic?
Iizuka – Cuando empezamos a desarrollar Sonic Lost World, la Wii U ni siquiera se habia anunciado y estabamos desarrollandolo en PC. Así que Wii U era la plataforma adecuada por unas cuantas razones. primero, la segunda pantalla nos daba opciones extra y muchas ventajas, además, pensamos que Wii U será donde los amantes de los juegos de plataformas estarán mas presentes.También hemos tenido mucho éxito en el pasado en plataformas de Nintendo.
TSS – ¿ Se podrá jugar a este juego con el Pro controller o solo con el gamepad?
Iizuka – El modo para un jugador es sólo con el gamepad. Con dos jugadores, uno puede jugar con el pro controller mientras que el otro usa el gamepad.
TSS – ¿Que hace este juego tan especial comparado con otros juegos de Sonic?
Iizuka – Probablemente lo mas fácil es lo diferente que es la geometría de los escenarios, como puedes ver. Son en forma de tubo, y otras formas geométricas. No es solo una serie de tubos ( risas) Otra cosa bastante guay es que el estilo de los gráficos nos permite hacer que cada nivel tenga una estética muy singular, con diferentes estilos. Cada nivel tiene tu propio estilo visual así que veréis mas de eso.
TSS – Muchos en internet han comparado este juego con Mario Galaxy. ¿ Crees que la comparación es aceptable, que crees que hace que este juego sea diferente?
Iizuka – Básicamente, por que tenemos geometrías con su propia gravedad en las que saltas, ahí puedes ver el porqué de la comparación.Pero si juegas al juego en el evento podrás ver que la gran diferencia es que sigue moviendose y haciendose sentir como un juego de Sonic.
TSS – ¿Puedes decirnos algo sobre los nuevos poderes de los Wisp?
Iizuka – Como probablemente ya hayas visto, la versión de Wii U tiene el Wisp Lazer en la demo, y la versión de 3DS tiene el nuevo wisp asteroide y el wisp Drill que pudiste ver en la versión original. Aparte de eso no vamos a hablar sobre nuevos poderes en este momento, pero lo haremos en el futuro cercano.
TSS – ¿Que clase de desbloqueables nos proporcionará reunir los Anillos Rojos y el liberar animalitos?
Iizuka – (Risas) Eso sería revelar demasiado. Hablaremos más de eso en el futuo, pero una cosa que si podemos decir es que rescatar animales tendrá un impacto positivo en el juego. Para ser claros,no solo habrá animales encerrados, sino que habrá algunos escondidos por los niveles que habrá que liberar también. Cuantos mas rescates, un mayor impacto positivo tendrán en el juego
TSS – Sonic Lost World representa un cambio bastante grande respecto a los titulos mas recientes de Sonic. ¿ Que te hizo decidir que habia que cambiar tan drásticamente la formula?
Iizuka – Básicamente, estabamos orgullosos de nuestros logros con Unleashed, Colors y Generations. Pero sentíamos que si habiamos explorado ese estilo de jugabilidad bastante en poco tiempo y no queríamos seguir repitiendo lo mismo.Los desarrolladores querían explorar nuevos estilos de jugabilidad y una parte de la meta fué hacer que el plataformeo puro y duro fuese una parte mucho mas importante de la experiencia esta vez.Desde Unleashed a Generations, aunque nos enorgullecemos de ellos, se centraban demasiado en la velocidad y el plataformeo solo courria de cuando en cuando, los desarrolladores querían hacer un plataformas mas tradicional. No es que queramos perder la velocidad. Por eso aún hay muchas partes para correr y eso. Sigue siendo un juego de Sonic, pero queremos que tengas mas control sobre la velocidad esta vez.
TSS – Muchas gracias por su tiempo.
Iizuka – Muchas gracias.
También pueden ver los nuevos vídeos de gameplay.







Como nota curiosa, en el stand del E3 de sega hay presente una vitrina con diferente merchandise de Sonic...entre los que se encuentra una gorra de Sonic X-Treme, la primera vez que referencian el juego con merchandise fuera de su promoción oficial.



Aaron Webber habla sobre Sonic Lost World

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Desde el E3.

La feria E3 de Los Angeles sigue al rojo vivo, y hoy, su tercer día, tenemos una interesante entrevista directamente desde el stand de SEGA en el evento.

Aaron Webber, el brand manager de la saga Sonic para SEGA of America, dio una entrevista a la web Necessary Gaming en la que da algunos detallitos interesantes sobre Sonic Lost World, entre ellos, el por qué de la exclusividad con Nintendo, o la razón por la que los Wips vuelven a hacer acto de presencia en esta nueva aventura.

Pueden ver la entrevista a continuación:



Fuente: TSSZ|News

Buzón de los Lectores: Sonic & Sega All Stars Warzone

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Preparados...listos...¡A luchar!

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Esta semana os traemos algo un poco diferente, pero igualmente muy interesante, y que es posible que ya hayáis visto por ahí en internet. Os hablamos del excelente trabajo que hicieron los hermanos Xamoel, unos pedazo de artístas que tuvieron la idea de crear el concepto de un nuevo juego de la línea Sega All Stars, llamado Sonic & Sega All Stars Warzone. ¡ Y menudo concepto! Han cuidado cada detalle al máximo. ¿ Pero quien mejor para explicar su idea que ellos mismos? ¡Os dejo con ellos!


Hola sonic paradise, esto lo hice hace tiempo con mi hermano, y queremos compartirlo con el sitio.

Hicimos el probable siguiente paso  de los sonic & sega all stars, un Smash...

La obra se llama "Sonic and Sega all stars Warzone", y es un concepto artístico de lo que probablemente sea el proximo paso de "Sonic and sega all stars". Después del tennis y 2 carreras es probable.

La inspiración obvia viene de smash bros, como también PLAYSTATION all star battle royale nos gatillo a crear esto.

Como no se trata de un juego real, no le dimos restricciones a la imaginación, se puede apreciar la nada despreciable cantidad de  (+60) personajes.

Entre ellos, los mas conocidos como sonic-nights-beat-thunderhead...como también los clásicos que nunca aparecen, y siempre son pedidos por los fans..como por ejemplo Vectorman-ChuckDhead-Kid chamaleon-Pulseman y Red de Gunstar heroes. Personajes de Platinium, como Bayonetta y Jack Cayman de Madworld. Algunos third como Earthworm Jim (en GENESIS tuvo mas relevancia, y recordemos que compartió el basurero con Sonic en DKC2), MEGAMAN, (esto fue hecho mucho antes de megaman en SMASH BROS 4, pero consideramos que tantos comics de megaman- sonic serian suficiente razón para que entre), Banjo kazooie (por el racing 1), Rocket Knight, por parte de Konami, y petición popular :D.

Lo mas criticado es que hay muchos personajes de Sonic, bien quiero aclarar esto.

Primero que nada el juego es "SONIC" y..., asi que el se puede dar el lujo, a diferencia de los demas personajes que hay uno por franquicia..
Ya estamos acostumbrados a ver las mismas caras de siempre...Sonic-Tails, Knuckles, eggman,amy,shadow,,ocacionalmente vemos a Blaze, Silver (como en las olimpiadas), pero siempre quedan algunos en el tintero (cream, rouge, jet), quisimos darles su minuto de gloria,,e incluso con un personaje "muerto", pero que nos gusta... "BARK" aparece como personaje "secreto"..

El proyecto lo hicimos el octubre del 2012, lo pudimos compartir en algunos sitios web, con bastante buen feedback, por si los quieren ver.


Incluso "SOL" de Sumo digital lo vio en un foro de SEGA, diciendo de que era una idea genial... Lo tragicomico, es que ningun sitio de sonic (en ingles) lo haya posteado.. (Sonic stadium, TSSZ)...en fin. Queriamos compartir esto con ustedes....Y quien sabe, quizás este sea la tercera exclusiva con nintendo...



Pueden ver su concepto de Sonic & All Stars Warzone tanto en su galería de Deviantart, como en Behance, como por supuesto, en el video de Youtube en el que lo explican, que podrán ver a continuación.


¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com¡y lo publicaremos aquí!

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Nuevos vídeos de Sonic Lost World

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Captura directa con audio incluido.

Ya hay poco que no hayamos podido ver de la demo de Sonic Lost World que está presente en el E3, pero entre ellas, quizás nos faltase por ver algún vídeo donde se mostrase capturas directas del juego, con audio incluido.

Pues bien, gracias a Gamespot y a Woun de la web rusa Sonic Scene, ahora podemos ver un par de videos capturados directamente del juego, en los que podemos ver y oir con total calidad los niveles de Windy Hill y la primera parte de Desert Ruins.

Podeis verlos a continuación:

Sonic tendrá nueva serie de animación

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Los guiones corren a cargo de parte del staff de My Little Pony: Friendship is Magic

Acaba de conocerse la noticia. Sega está trabajando en una nueva serie de animación basada en el universo de Sonic.

Lo ha revelado el propio guionista que está trabajando en la serie, Dave Polsky. Anteriormente ha trabajado en series como My Little Pony: Friendship is Magic, South Park, Rugrats, en la adaptación occidental de Pokémon, o en el cine, con el guion de Scary Movie 2, por poner algunos ejemplos.
Dave Polsky acudió como invitado recientemente a una convención de My Little Pony, llamada Trotcon. En su descripción en el programa del evento menciona que ha trabajado en varias de las series de animación antes mencionadas, e incluye esta nueva serie, llamada Sonic Boom.

Además, en el propio evento se le preguntó por la serie, donde Dave Polsky confirmo que en efecto, se trata de una nueva serie de Sonic en la que está trabajando, que tendrá un tono mas de comedia, al estilo de My Little Pony: Friendship is Magic, que intentarán imitar el éxito de dicha serie con un reboot de la presencia animada del erizo, y que estará protagonizada por Sonic, Tails, Knuckles y Amy.

De momento no hay confirmación oficial por parte de SEGA sobre dicha serie, así que tendremos que esperar para poder saber más. Les informaremos al respecto.

Gracias a Degel Reilly por la imagen de cabecera.

Fuente:TSSZ|News

Tails Adventure llega a la eShop de 3DS

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De momento, solo en Europa.

La promesa de que pronto veríamos mas títulos de Game Gear en la consola virtual de Nintendo 3DS va tomando forma, ya que Nintendo acaba de anunciar que en esta semana, se añadirán dos nuevos títulos de Game Gear a la consola virtual de Nintendo 3DS. Entre ellos, Tails Adventure.

La única de las dos aventuras en solitario del simpático zorro que recibimos en occidente llegará a Nintendo 3DS el próximo Jueves día 20 de Junio, con un precio de 4'99 €. De momento, tan solo en Europa aunque no se descarta su lanzamiento también en el territorio del continente Americano.

El otro de los títulos será Defenders of the Oasis, un RPG de ambientación árabe.

Tails Adventure es un interesante título que mezcla plataformas con exploración y puzzles, protagonizado por Tails.

Rebajas en juegos de Sonic para plataformas digitales

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Descuentos para PSN, XBLA y más.

¿ Tienes algún dinerillo ahorrado y quieres terminar de completar tu colección de títulos de Sonic en formato digital? ¡ Ahora es tu oportunidad!

Sega ha lanzado algunas ofertas para juegos de Sonic en XBox Live y en PSN.

En primer lugar, los usuarios de Playstation ddel continente Americano podrán hacerse a partir de esta semana de un pack titulado "Sonic the Hedgehog Master Collection" que incluye los siguiente títulos en un pack por solo 30$:

1. Sonic Adventure
2. Sonic Adventure DX Upgrade
3. Sonic Adventure 2
4. Sonic Adventure 2 DLC
5. Sonic CD
6. Sonic The Hedgehog
7. Sonic The Hedgehog 2
8. Sonic the Hedgehog 4: Episode 1
9. Sonic the Hedgehog 4: Episode 2

De momento tan solo se sabe de su lanzamiento en la Store estadounidense, pero se espera que también llegue próximamente al resto de países Americanos y a Europa. 

Pero no solo para PSN hay novedades. Los usuarios, a nivel global, de Xbox live también porán tener su ración de descuentos, esta vez, en una variedad de títulos de SEGA que incluyen varios de Sonic.
Se trata del " Sega Publisher Sale", es decir, las rebajas de SEGA, que estarán disponibles desde el 18 al 24 de Junio.

Los juegos en rebaja son tanto de Sonic como de otras franquicias de SEGA. Los de Sonic son:

Sonic Generations 800 MSP// 9'99 €
Sonic Unleashed 800 MSP // 9'99€
Sega Superstars Tennis 800MSP//9'99€
Sonic the Hedgehog 160 MSP (costaba 400)
Sonic 2 160 MSP (costaba 400)
Sonic 3 160 MSP (costaba 400)
Sonic and Knuckles 160 MSP (costaba 400)
Sonic 4 Episode 1 400 MSP (costaba 800)
Sonic 4 Episode 2 400 MSP (costaba 1200)
Sonic Adventure 2 400 MSP (costaba 800)
 

De otras franquicias de SEGA podremos hacernos con estos juegos, a un precio reducido:

Virtua Fighter 5 Final Showdown 400 MSP (costaba 1200)
Space Channel 5 Part 2 160 MSP (costaba 400)
Crazy Taxi 400 MSP (costaba 800)
Jet Set Radio 400 MSP (costaba 800)
NiGHTS into Dreams 400 MSP (costaba 800)

Renegade Ops 320 MSP (costaba 800)
The Cave 600 MSP (costaba 1200)



Además, Taxman ha anunciado que tanto Sonic CD como Sonic 1 para iOS se han actualizado para incluir la función de pantalla panorámica del iPhone 5.

Shadow The Hedgehog será lanzado en PS3

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Se pondrá a la venta a través de los PS2 Classics.

La cuenta de Twitter japonesa de Sonic nos acaba de confirmar la noticia, Shadow The Hegehog se ha puesto hoy mismo a la venta para PS3 como descarga, dentro de la serie PS2 Archives (PS2 Classics en occidente)

El juego se ha puesto a la venta a 1200 yenes, y aunque no hay confirmación oficial aún, es casi seguro que en cuestión de días veamos el anuncio oficial para occidente.

Los PS2 Archives/Classic son tan sólo un relanzamiento del juego original de PS2, sin ningún tipo de añadido como HD o trofeos, pero sin duda son una buena oportunidad para los fans que no tuvieran PS2 en su día.

Aquí pueden ver las imágenes promocionales que SEGA ha liberado para promocionar el juego en Japón.


Anunciado un nuevo libro de Sonic

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También un nuevo calendario para el próximo año.

Hace unos meses se anunció un nuevo libro infantil de Sonic llamado Run, Sonic, Run!, que saldrá el próximo Noviembre y se uniría a Where's Sonic?, lanzado el año pasado. Pero no va a ser el único lanzamiento que haya este año.

Sonic The Hedgehog: Super Interactive Annual 2014 será lanzado el próximo día 1 de Agosto por la editorial Pedigree Books. Este libro, al igual que Where's Sonic? revivía la antigua serie de libros homónima, este nuevo lanzamiento revivirá la serie de los Sonic The Hegehog Yearbook. Estos libros trataban de enumerar y reportar todos los logros importantes de Sonic como marca (como por ejemplo sus promociones dentro de la Fórmula 1), mientras que ofrecía también comics y pasatiempos para los más pequeños de la casa.

La peculiariad de este libro es que además de las características normales de un Annual/Yearbook, incluirá un 20% de contenido extra a través de Realidad Aumentada, por lo que si tienes un móvil o un dispositivo capaz de leer estos códigos, tendrás acceso a fichas de los personajes, actividades para los más pequeños como pueden ser dibujos para colorear, historias, o incluso animaciones. Pueden reservar el libro desde ya en este enlace.

Además, la marca Pyramid ha anunciado un calendario para 2014 de Sonic oficial que pondrán a la venta también en el día 9 de Agosto que también pueden reservar aquí mismo.

Aquí les dejamos las portadas de ambos productos:



Fuente: Sonic Stadium

Sonic Dash, Sonic 1 y Sonic CD reciben actualizaciones.

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Eso si, solo en iOS por el momento.

Hace unos días Hardlight Studios, desarrollador de Sonic Dash, lanzó una nueva actualización del juego en iOS, que en este caso nos permitía jugar nuevas misiones, añadía conectividad con Facebook y solucionaba algunos bugs menores.

Hoy además de esta actualización, Taxman ha lanzado dos nuevas actualizaciones para sus juegos de iOS, Sonic CD y Sonic 1. En el caso de Sonic CD es la primera actualización desde hace ya dos años, y añade compatibilidad con iPhone 5 y soluciona algún bug menor.

Sonic 1 por su lado mejora la calidad del juego jugando con Tails o Knuckles y le añade a este último animaciones más propias de sus apariciones en la Mega Drive.

Es de esperar que las actualizaciones de Taxman lleguen pronto a Android también, pero Hardlight aún sigue sin soltar prenda sobre su versión de Sonic Dash para Android.

ACTUALIZACIÓN: La actualización de Sonic 1 está ya en el mercado de Android para su descarga, por el momento no se sabe cuando será lanzada la de Sonic CD.

SEGA y Sonic Dash, nominados en los ME Awards 2013

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La ceremonía será el 14 de Noviembre.

Los ME Awards son unos premios que se dan cada año a las mejores compañías, marcas y productos del mercado móvil, no solo refiriéndose a videojuegos, eso si.

Se han liberado los nominados a cada categoría, y nos alegra mucho encontrarnos con dos caras familiares entre ellos: SEGA está nominada en la categoría de Mejor Publicadora de Videojuegos, y Sonic Dash está nominado dentro de la categoría de Mejor Juego de Móvil, dos logros muy a tener en cuenta y por los que sin duda hay que felicitar tanto a SEGA como a Harlight Studios.

Podcast: La hora del Erizo #99: Sonic Boom, Sonic Boom, Sonic Boooooom

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Trouble keeps you runnin' faster, save the planet from disaser.

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo capítulo de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.
Hoy hablamos de lo nuevo que hemos podido ver sobre Sonic Lost World, y también sobre Sonic Boom, la nueva serie de animación del erizo.
Con Ashley, Raccar y EASMO

 
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